アクションゲームツクールMV 8作目 (819レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 15:00:38.32 ID:V+yifprs なんかsteam元の値段になってんだけどなんでセール中でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/178
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 00:27:42.32 ID:OJzviKNX >>218 自キャラの壁判定アニメーションに合わせてガンガン動かしてない? 上の質問にも通じる話だけど、動くごとに壁判定のサイズも動かしてると 当然エンジン側はこっちの気持ち関係なくルール通りの処理をしようとするので すぐ壁に埋まったりすり抜けたり変な挙動起こすから 出来れば壁判定のサイズはすり抜け床処理みたいなごく少ない例外除き 一切変えない方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/219
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 10:15:51.32 ID:EAOVzPkl 動く地形に乗っているときの補正というか吸着って、上から乗っているときにしか働かないの?重力方向を変えても駄目だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/263
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 14:04:59.32 ID:EAOVzPkl まさにこういう動きなのですが、この張り付いた状態からリフトを縦移動させるとどうなりますか? 重力を壁側に向けてもキャラが縦追従はしてくれなかったので別途処理を用意するしかないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/268
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 09:37:27.32 ID:pb4MDoCw 俺はAGMに全ベットするぜ とりあえず素材作ってる お前らもAGMやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/416
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 01:31:38.32 ID:4wl75lrk 実はプログラミングはもう小学生の授業に組み込まれてるんすよ scratchとかビスケットで始まってそこから言語学習に派生するっす マイクラのプログラミング教材も人気すね 独身の大人は知らない話しかもすけどギガスクール構想から5年経つんすよね タブレットを1人一台、国から配布されて学校行くのが当たり前の時代になったっす なんでプログラミングはもう大人の特権でもなんでもないすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/483
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 18:33:40.32 ID:rWTZeUTs ロードマップは元々ユーザーの希望から反映したんじゃなかったっけ まぁ叶ってないもんばっか残してアクメになったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/634
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