アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 09:00:08.28 ID:nD6D5oQB(1) AAS
>>121
x軸とy軸に数値入れるアクション機能は変数指定したいって毎回思うわ
なんであれだけ変数指定できないんだろ
常に数値変わるから直入力無理なんですけどー????ってなる
スクリプトでは出来るから不可能じゃ無いと思うんだけど…
(スクリプト使うとなんか負けたような気持ちになるんだよなぁ)
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 15:00:37.28 ID:V+yifprs(1/4) AAS
なんかsteam元の値段になってんだけどなんでセール中でしょ
183: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 16:54:15.28 ID:AIYbm3XT(1/2) AAS
アクツクプレイヤーのオープンソース化なんつ―
たぶん爆弾級の物故見が来たが
自分は阿蘇なんでプログラムいじれん

海外勢あたりから超高速化プレイヤーとか出るかな
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 13:42:37.28 ID:4YkW5bCE(1) AAS
>>400-401
ありがとうございます
オブジェクトに対する壁判定は生きてたので、透明なオブジェクトで壁を作ったらうまくいきました
発生原因はよくわかりませんが色々検証してみた結果、コース移動でも手動移動でも変わらず発生
移動速度1のリフトだとちゃんとタイルの壁判定に反応して、速度が上がると反応しなくなるみたいでした。
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 15:20:03.28 ID:y4WuVooS(1/2) AAS
https://x.com/pgmmv_jp/status/1820329962353885249?s=46&t=VNrb-jYva7TXJK2f0pW13g
わりとどうでもいい…もうアクツクMVに期待するのはやめよう…
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 08:24:08.28 ID:F4ImlLgu(1) AAS
これ完成したゲームをプロジェクトに戻す方法ないのかな
RPGツクールなら出来るけど
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