アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
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141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:07:22.14 ID:VmNraBEI(1/2) AAS
みんなゲーム作れたか?
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:49:39.14 ID:jQTqeG+h(1) AAS
オブジェクトの処理がマルチスレッドに対応すればかなり変わりそうだけど
一見個々の処理になってそうに見えても難しいのかな?
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 20:30:47.14 ID:9+8x3IkZ(2/2) AAS
すみません。テストしてすぐに分かったのですが、共通っぽいですね
コモンアクション移行の許可フラグを全アクションでON/OFFしてたけど、これなら遷移リンク系はある程度コントロールできそう…
432: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:04:45.14 ID:xCmgksCA(2/2) AAS
>>0431
PCの必要スペックかなり上がってるから、重くなってると思う
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 10:50:19.14 ID:JnBU/MLd(1) AAS
godotのが軽いってのはエディタの話で
ビルドしたらUnityの方が早いんじゃないの
そもそも1000個のオブジェクトとかは工夫しないとどのエンジンでも重くなる
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:54:02.14 ID:ahVWLlnR(3/3) AAS
>>497
ありがとうございます!試しにオブジェクト生成>レイヤー1(速度0%)に移動>座標(0,0)にワープ
させてからエフェクト表示させてみたら疑似的に画面座標にエフェクト表示できました!
スクリプトでランダム配置もできたので爆発はできそうですね、エフェクトID調べるのが手間ですけど
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 18:26:22.14 ID:+k8UuqDE(1) AAS
スタートポイントの向きを変更する方法はありますか?
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:46:50.14 ID:F/V3yo0Y(1) AAS
アクションリンクのまとめてコピペがようやく実装されるのか
あのロードマップの続きはやっぱこっちでやるんかね
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 17:10:48.14 ID:a95Serp3(1) AAS
今度新作出来るけど互換性はあるのかな?
やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 10:38:17.14 ID:AIdAAfAz(1/2) AAS
Steamのストアページ購入ボタンはおろか体験版ダウンロードボタンすら無いんだが
768: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 16:15:48.14 ID:5BroZLLQ(1) AAS
レビュー読んだらGDExtension対応してないのかspine使いたかったのに
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