アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 01:31:17.11 ID:aG9I2ZiH アクツクの理解が深まって作り直し範囲が半端ない 何でもオブジェクトのアクションとアニメーションで解決してた自分が無知すぎて草だわ でも改修するの気持ちいいんじゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/47
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 23:05:26.11 ID:9JT+9v+M 加減速処理自体を自作すればいいだろうけどちょっとめんどいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/312
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 10:20:00.11 ID:4MbHmsyV いきなり作りたいものから始めず、1画面で完結するゲームを作ってみたり、サンプルを改造して機能増やしてみたり まずはツールの使い方に慣れるところからだね スイッチや変数も最初は簡単なところから徐々に慣らしていこう オブジェクトは基本負荷が高くなるけど、マップレイヤーよりメニューレイヤーに置いた方が負荷が軽い タイルも過信できなくて、アニメーション設定したタイルを置きまくると重くなる ちなみにパーティクルやエフェクトはめちゃくちゃ軽い 画面上に100個表示してもほぼ負荷に影響しない 使い方が理解できたら表現力上がるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/345
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 17:51:51.11 ID:ahVWLlnR >>493 ありがとうございます、アレコレやってみたんですが メニューシーンにおくとエフェクトが表示できないんでどうやっても指定画面座標に エフェクトを置くことはできないみたいですね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/496
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 07:50:35.11 ID:dqGRAAoK ちなみにgodotでアクション作ると時々ガクッガクッってジッターが起きて、設定で垂直同期切ると直って滑らかになるんだよね 最初知らずにgodotは重いのかと勘違いしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/567
600: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 17:29:41.11 ID:/LTRLzCZ まず宝くじで10億当てるところから始めた方がよさそう 本当に自分で作るなら、まず無料で始められるunityで 自キャラのアクションと寄ってくる大量の雑魚倒すだけの 簡単なゲームシステム組んでみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/600
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 18:54:06.11 ID:jBnwulAC 登ってないのに下り坂。Uniteを忘れずに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/628
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 20:56:52.11 ID:IG1PhF1/ 最近のこういう界隈はディスコード使えって風潮みたいだけどさ 個人的には見難くて嫌いなんだよね なんか見やすくするツールとかあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/774
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s