[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 17:36:48.60 ID:82CH2w1c(1/2) AAS
正直なところレベル制はもう飽き飽きなんだがデフォルトとして載せる成長システムとしては鉄板過ぎて
他の成長システムとかはユーザーやツクラーの好みが千差万別すぎてツクールの基本システムとして組み込むの無理なんだよな
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 18:15:54.60 ID:/i5qsA6Y(1) AAS
>>135
何をもって動画と定義するかで幅はあると思うが、
FF6のオープニング何かは、いきなりプレイする感じでありつつ
独特の世界観を自然と感じられるヤツだったと思う。
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 08:56:08.60 ID:9a8FAvaI(1) AAS
KAWAISOUw
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 22:58:52.60 ID:E4+MiHKF(1) AAS
MZ-80Bも安くなったもんだな
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 01:49:40.60 ID:NEEIy30W(1) AAS
俺がエロ作るとしたらきっとバトル漫画風に描写しか出来ないわ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 20:16:54.60 ID:skihh7Oc(2/2) AAS
AI自体が、検索できるweb上にあるRPGのセリフ、をもとに学習してるから、
ありきたりになるのは仕方がないところはあると思う。
>>390の条件以外に、映画のセリフとかでやってみるとまた変わるかも。
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:06:16.60 ID:M6+CElZn(1/2) AAS
>>531
知ってる人がいたら俺も教えてほしい…。
ちなみに俺はキャラの成長曲線やスキルはデフォルト基準のままで、スキルの取得は感覚で作って、よほどのことがない限り固定。
敵も何となく強くさせていって、通しプレイをしながら自分でストレスを感じたら敵の方を修正、
みたいな泥臭いやりかたしかできない。
789(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 09:13:53.60 ID:mlW9K4Yv(1/3) AAS
ツクールの上で重ねてうまい具合に一部だけって無理やろ
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:35:30.60 ID:YAaMq9G7(3/5) AAS
自身の正当性を説明しても理解してくれなかったりSNSでグチグチ呟いてるようなら使用をやめるかもな
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 12:17:28.60 ID:MZYe8b7z(2/3) AAS
アンダーテイルのシナリオとか自分で書いてたとしたら赤面しまくってたと思うけど、他人が書いてるので羞恥心を感じる事はない
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 10:49:45.60 ID:NNFm+NA+(2/2) AAS
32頭身だともっと難しいぞ
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 13:33:34.60 ID:7Fwo8juM(1) AAS
>>885
Wizardryなんてほぼ地の文しかない
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