[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 20:47:22.50 ID:JF1SdDGh(2/2) AAS
童貞もしくはそれに近い経験人数の少ない人向けのコンテンツだからね
現実のエロに詳しくないから奇想天外なシチュやセリフでも受け入れやすいのさ
子供はなんでも吸収して成長するからな
355
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 03:41:59.50 ID:9sXiEPpb(1) AAS
エロゲーでも脱げば脱ぐほど強くなるみたいな説得力のあるシステムを採用しないとな
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 11:57:08.50 ID:AXwkey3W(2/2) AAS
そういうゲームあったしな
公式サイトはこちら!みたいな感じでタイトルにリンク入れてるとかで項目クリックするとブラウザ起動
520
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 03:53:11.50 ID:fT8y5R/i(1) AAS
作曲できる人はオープニングテーマ曲のアレンジバージョンをラスボス戦で流すとかできるのが羨ましい
フリー素材だとそういうのできんから
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:29:24.50 ID:8dNomesh(1) AAS
びゃーw
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:31:29.50 ID:akPczoSj(1) AAS
MZのマップチップが見辛いのは彩度の高さが48ピクセルによって浮き彫りなったからだよ
これで作るマップはとにかくまず”鮮やか”という印象を与える
作者のマップのセンスとかを感じとる段階はその次
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:00:08.50 ID:Lfg+r/1s(4/6) AAS
ターン制のSLGでもあるまいに先行有利って何なの
もしかして先行者利益の事なのかと思ったけど違うだろうし
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