[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:57:55.27 ID:K/zN1lfr(1) AAS
MZのバトルシーンなのですが背景をスクロールしたり戦闘中に他の画像に差し替えたりとかできないのでしょうか?
ラスボス戦の背景が洞窟の止め絵とかガッカリ要素だと思うのですが
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 12:53:39.27 ID:KCasNko4(1) AAS
おっさんの独自定義とか知らんわ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:09:04.27 ID:JRTYaevp(1) AAS
レイヤーはあるのにタブは無いとか世の中舐めすぎてるシステムだったよな
あとからタブ化されたらしいけどw
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:19:44.27 ID:S80u/hnP(3/3) AAS
俺が本物らしい所を言うとすれば、非公式リファレンスの間違いを知ってる
$GameMap.isPassable(x,y,direction)は説明では「指定位置から指定方向に進めるか」と書いてあるけど
俺が実際に叩いて使ってみたら
「指定方向に指定位置から進めるか」だった
それを使って進行方向に移動できるか判定するプログラムを組んだが直感的に扱いにくくて処理を作るのが面倒だったな
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 03:17:04.27 ID:7RjNhdnU(1) AAS
規約に「他の素材と重ねて表示するな」と書かれてない限り問題ないだろ
ただ、素材作者をマジギレさせたら供給が消えるかもという危機感は大事
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 19:01:22.27 ID:Yra2YCco(3/3) AAS
アクションゲームのストーリーなんて知ってる人のほうが少ない
RタイプとかSTGなんて鬱話ばっかだけど売上には全く関係ないしな
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 04:16:40.27 ID:ambc+ZXT(1) AAS
はいはい、STGの重厚でSFな世界観とかイイよね〜後付けだったり説明されない事が殆どだけど
890: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 21:13:07.27 ID:AYnA8FQK(5/5) AAS
どうのこうのであれこれをしてそいつを倒した
そして夜が明けた
とかDQでもあるじゃん
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 10:10:39.27 ID:p0UD7nlO(2/2) AAS
最近表によく出てくるPやDが性格いいとも思えんけどな
カービーのあいつですら人を見下してるし
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 03:14:31.27 ID:SupOzOcB(1) AAS
親父が目の前で死ぬからすげー!!(当時の小学生の感想です)
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 06:21:56.27 ID:2V6UbT0p(2/2) AAS
FF1 最初に倒したボスが実はラスボス、ファンタジーだけどタイムスリップするSF要素
FF3 最初に冒険してた土地が実は浮遊大陸

子供心にこの辺は驚いた
FFは1~3までは寺田憲史がシナリオ担当してたしな
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