[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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535
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 16:34:58.52 ID:rXLBSowm(4/6) AAS
>>534
フレームで管理する必要ない
マシンのスペック差はTimi.deltatimeでクッションされてるから
普通にfloat型の変数で管理できる
536
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 16:54:21.15 ID:4ssVwWu1(5/7) AAS
>>535
すみません。
自分にはちょっと難しくて話についていけてないです。
よろしければ詳しく教えていただけますか?
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