[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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91
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 22:02:52.31 ID:mk2HK8WA(1) AAS
シーンビューでは発行しているのにカメラビューで見ると発光していないんですが、カメラビューで見た時発光させるにはどうすればいいですか?
あとカメラビューを全画面表示する方法はありますか?
https://i.imgur.com/6eU7dTG.png

93
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 11:52:07.80 ID:D3gnUECV(1) AAS
>>92
ポストプロセス追加しているのですが、レイヤー以外を追加しないといけないとかですか?
https://i.imgur.com/cRZAUU7.png

112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 06:14:53.87 ID:ykXHaWLX(1) AAS
AI、君に決めた!
https://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/a/2/a21aac09.gif

113: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/10(土) 09:05:09.26 ID:Egub2MAL(1) AAS
もっとやさしくたのむ
https://i.imgur.com/8wNpM6Q.png

235
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/05(木) 12:36:35.20 ID:ltRZjfL1(1) AAS
>>234
CanvasのRenderModeをOverlayにすれば普通に跨いで透過できたけどUI用のカメラというのは必須なのか?
https://i.imgur.com/xTnPGVr.png

319
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 13:17:20.59 ID:+H/2QNyQ(1/2) AAS
今日も元気だ!暴飲暴食!
大戸屋で鶏鍋!ビール500㍑!これでたったの930円!m9(´・ω・`)ドーン!
https://i.imgur.com/VcBYP71.jpeg

326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 05:04:59.30 ID:c5a/yZ8p(2/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!今日も叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!サンチェ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9(´・ω・`)ドーン!
https://i.imgur.com/37aAuZ2.jpeg

341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 15:06:56.75 ID:2RfrPaFc(1/3) AAS
https://i.imgur.com/roUPBQp.jpg

Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど
ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。
文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず……
教えて欲しいです。
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 09:38:59.14 ID:1PsZ5bXh(2/2) AAS
税務署から確定申告のメールが来てたんですけど!?TENGAは経費になりますか!?m9(´・ω・`)ドーン!
https://i.imgur.com/tlqC5RQ.jpeg

430
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 23:07:41.74 ID:+omUc+yN(2/2) AAS
こんな感じでアセットやパッケージの部分にローカルの共有フォルダをおいてここからスクリプトやアニメーターをドラッグアンドドロップで紐づけたい
https://i.imgur.com/ZwCZnis.png

435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 11:59:45.38 ID:yPb+DDPb(1) AAS
  (\
  / / /)  https://i.imgur.com/m1pXNFB.jpeg

  / / || 今日も元気だ暴飲暴食!  
  \\/ /  一蘭で豪遊してきた!
   | |  チャーシューラーメン!餃子!ビール500㍑!これでたったの1800円!
  彡 ⌒ ミ
m9(´・ω・`)9m ドーン!
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 09:57:48.58 ID:oWRHhUZ6(1) AAS
  (\
  / / /)  
  / / ||   今日も元気だ暴飲暴食!今日は高槻やよい生誕祭だから大戸屋で豪遊してきた!
  \\/ /  もやし定食!ビール500㍑!これでたったの1450円!
   | | https://i.imgur.com/tBfOXvc.jpeg

  彡 ⌒ ミ
m9(´・ω・`)9mドーン!
483
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 15:32:21.05 ID:ZZBLrF50(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!肉の厚みは1.1㍍!それ以上でも以下でもダメなんです! 彡 ⌒ ミ
焼肉W定食!ご飯大盛り!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!!m9(´・ω・`)ドーン!
https://i.imgur.com/qKPZyKJ.jpeg

616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 22:12:56.58 ID:EFSIycPY(1) AAS
今日も元気だボーイング747!丸亀製麺で豪遊してきた!
かけ小!唐揚げ!イカ天!ビール350㍑!これでたったの860円!m9(´・ω・`)ドーン!
https://i.imgur.com/mnaQXDa.jpeg

632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 13:28:06.24 ID:lMWAx65y(2/2) AAS
補足イメージです。
https://i.imgur.com/yEUN1A8.png

678
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/25(土) 12:48:37.73 ID:2h019w14(1) AAS
LoadSceneMode.Additive で普通になるけど
https://i.gyazo.com/73d664756b708df6c2bc0b2d94dc4599.png

https://i.gyazo.com/dde52fc4e7939f78c90877101efa9c3a.png

776
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 14:06:28.11 ID:OCIZloZu(1/4) AAS
https://i.imgur.com/O5gCsqM.png

Unity2019.3.10f1 でProjectから右クリックで作れる、Create → Rendering → Universal Render Pipeline → Pipeline Asset(Forward Renderer) は
Unity2021.3.13f1 の項目でどれを選択すればいいでしょうか?

同様に
Unity2019.3.10f1 の Create → Shader → PBR Graph は
Unity2021.3.13f1 ではどの項目に該当するでしょうか?
782
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 17:21:18.26 ID:OCIZloZu(3/4) AAS
https://i.imgur.com/jK6BC3Q.png

シェーダーの質問なのですが、
PBR Graph(2019) と Lit shader graph(2021)で仕様が変わってしまったようなのですが
画像のように接続するには、Lit shader graphの場合どこに接続すればいいのでしょうか?
もしくは、Albedo と Alpha という項目を自分で追加する必要があるのでしょうか?
784: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/08(水) 17:35:51.69 ID:urBUZBjB(2/3) AAS
すまんTrancentじゃなくてTransparentだったしOpaqueでも行けた
グラフインスペクター開いてグラフセッティングス
AlphaClippingにチェックを入れる
https://i.imgur.com/JmeVt1n.png

794
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 15:25:29.03 ID:cqkvSUGR(1/3) AAS
Particle Systemについての質問です
https://youtu.be/s6VsBuirQOs


今作っているエフェクトです。4つのParticle Systemから出来ています
外側の煙は時間経過でゆっくり透明になりますが、内側の濃いエフェクトはパッと表示されてパッと消えています
内側のエフェクトもゆっくり透明になるように、Particle System の color over lifetime で外側と同様の設定をしていますが反映されません。
内側はFBXのメッシュがついていて、シェーダーが設定されています。

内側のエフェクトのシェーダー
https://i.imgur.com/LWBqy0J.png


シェーダーの設定のせいで Particle System の color over lifetime が反映されないのでしょうか?
シェーダーとParticle Systemについて詳しい方いたら教えてください
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 11:14:06.98 ID:02tMvic2(1) AAS
https://i.imgur.com/y3zT9Zi.png

これからはAIに聞け
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 16:58:16.62 ID:sBideXoN(1) AAS
951 名前は開発中のものです。[sage] 2023/03/25(土) 11:14:32.08 ID:Lj4BXYQS
https://i.imgur.com/zExevHz.png


単純な質問だけど実際にソース学習してないとこの回答は不可能だし役割を説明できてるのは結構凄い。
質問の仕方次第でエンジンのソース弄る時にも使えそうだが
3年後にはプログラマの半分は無職になりそう。
ここにいるようなAIの限界を知っている風の奴からな。
945: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/04/02(日) 13:18:59.24 ID:EgD8S5DQ(1/4) AAS
質問でふ(^^
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりまひた(^^
具体的には(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{

if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true)
{
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true);
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true);
}
}
こんな感じのスクリプトなのでふが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されまふぇん(^^
原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いしまんこ(^^

ボッキング!(^^
https://i.imgur.com/Chhtzp4.png

947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 15:29:01.85 ID:drhnnzHR(1) AAS
質問です
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりました(^^
具体的には(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{

if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true)
{
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true);
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true);
}
}
こんな感じのスクリプトなのですが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されません
原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いします

ボッキング!(^^
https://i.imgur.com/Chhtzp4.png

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