[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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379
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 00:16:03.00 ID:TZbm94Qt(1) AAS
>>375
VisualScript楽だぞ
変数の管理とかも全部やってくれるしUnityの標準機能だからそうそう無くならなそうだしな
380
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 00:30:38.04 ID:gWppgqq/(1) AAS
結局xLuaにすることにしたよ

理由として一番大きいのは
Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる
イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします

>>379
VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね
ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる
だからちょっと厳しいかなって思った
毎回コンパイルないしリソースロード入れないと厳しいからね
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