[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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130(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/18(日) 13:04:46.79 ID:EnqSZ2Ap(1) AAS
URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる
Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。
HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 14:06:09.91 ID:CBO51yqx(1) AAS
>>130
ググるとそのものズバリな記事があるな
スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】
https://qiita.com/gamu/items/449ab562a7aa34da0f73
デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね
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