[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 11:52:09.70 ID:OkB4FvGW(1/2) AAS
キャラクターごとに専用のテクスチャを用意するのが一般的だと思うんですが
そうではなく金属や肌や布といった素材テクスチャを用意して
これを別々のキャラクターのパーツに指定して共有させるのって何か問題がありますか
キャラごとに専用のテクスチャ持たせるよりVRAMは節約できそうですが
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 12:09:02.76 ID:OkB4FvGW(2/2) AAS
>>806
使い回したいですよね
らくちんですし
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