[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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177: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:03:14.38 ID:AmNWUgP8(1/2) AAS
ぐぐったらこんなコードが出た、参考になるでしょ
func()
{
int i;
float f;
// OK.
f = i;
// ↓コンパイルエラーになる.
i = f;
// 明示的なキャストが必要.
i = (int)f;
}
Assets/Scripts/Main.cs(453,8): error CS0266:
178: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:05:44.95 ID:AmNWUgP8(2/2) AAS
ちなみに、公式のサンプルでは
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Resources.LoadAll.html
private Object[] textures;
private GameObject go;
void Start()
{
textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D));
foreach (var t in textures)
object型で定義して読み込んでますね
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