[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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389
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/21(土) 00:55:15.76 ID:+gpKdC3x(1) AAS
https://youtu.be/ytBtKVEAmGQ?t=21

こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか?
755
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 05:31:03.45 ID:Zf0AUXrk(1) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=cuUk0QNE8xQ

このようにオブジェクトの移動に合わせてキラキラの尾を引くようなエフェクトを作ることは出来るでしょうか?
Unity内の機能だけで作る方法があったら教えてください。
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 07:30:28.72 ID:ZNI+RtKi(1) AAS
>>755
トレイルってやつがそうだね
https://youtu.be/wvK6MNlmCCE

769
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 23:59:27.86 ID:GOt8SxZi(1) AAS
この最初のトランジションってどうやれば作れるの?
https://youtube.com/watch?v=KDtn398ZzOQ&feature=shares

794
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 15:25:29.03 ID:cqkvSUGR(1/3) AAS
Particle Systemについての質問です
https://youtu.be/s6VsBuirQOs


今作っているエフェクトです。4つのParticle Systemから出来ています
外側の煙は時間経過でゆっくり透明になりますが、内側の濃いエフェクトはパッと表示されてパッと消えています
内側のエフェクトもゆっくり透明になるように、Particle System の color over lifetime で外側と同様の設定をしていますが反映されません。
内側はFBXのメッシュがついていて、シェーダーが設定されています。

内側のエフェクトのシェーダー
https://i.imgur.com/LWBqy0J.png


シェーダーの設定のせいで Particle System の color over lifetime が反映されないのでしょうか?
シェーダーとParticle Systemについて詳しい方いたら教えてください
800
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 19:52:21.46 ID:cqkvSUGR(2/3) AAS
https://drive.google.com/file/d/1KSvWs905Q-y-2CWbT-lEQm_m23pzAr9C/view?usp=share_link
一応グーグルドライブにプロジェクトを丸ごとアップしてしました

解説動画を見ながらそっくり作っただけなので、Particle SystemとShader Graphについては全く理解してませんでした

https://youtu.be/9Mu--cCMklU

解説動画ではそのままエフェクトが完成していたので、特別な事はしなくてもすぐ終わると思ってたんですよね
でも話を聞いたら、Particle Systemに追加項目を入れてShader Graphをまた大工事する感じで今の自分には手に負えない感じです
とにかくやり方は教えてもらったので、すぐ理解できませんが完成させたいと思っています
詳しい情報を有難うございます
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 21:22:40.49 ID:Pcxi72FO(5/5) AAS
撮ってきた
https://youtu.be/HjJMJP4mrzo


直した状態のものと、直す前の状態のプレファブが詰まったunitypackage
https://cdn.discordapp.com/attachments/776824128249921559/1083363424416833628/a.unitypackage
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 06:37:39.95 ID:xU79XwbG(2/3) AAS
addforceは使用していないのですが、こんな感じでヌメーっと動くのです
https://youtu.be/fcKGqxUuENk?t=777

rigitでの移動はこんなものなのでしょうか
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 19:09:34.01 ID:FfQVr5FH(1) AAS
良うわからんのだけどunityで縦長の画面にするにはどうしたらいいの?
サイドを黒帯にして塗りつぶして縦長にする感じ?

例えばアス比1280?720だと横長なるよね

https://www.youtube.com/watch?v=Auf899W4eGU

こんな感じにしたい
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