[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:13:46.95 ID:+R+kaYFD(8/13) AAS
暇だから? 言えば契約書とか通帳とかちゃんと見せてくれる奴もいるしな
証明出来ない奴ってのは嘘ついて逃げ回るだけだから面白いじゃん
178: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:05:44.95 ID:AmNWUgP8(2/2) AAS
ちなみに、公式のサンプルでは
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Resources.LoadAll.html
private Object[] textures;
private GameObject go;
void Start()
{
textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D));
foreach (var t in textures)
object型で定義して読み込んでますね
242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 02:37:50.95 ID:3+0UcAy6(1) AAS
アニメーターに関してはAnimator Override Controllerを使えばいいんでないかな
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 12:44:22.95 ID:SKe7tEku(1/3) AAS
>>254
正直それは書いてるやつのレベルが低いだけだとは思う
そもそもゲームのロジックは大まかにくくると2つに分かれる
・データの流れを制御するロジック(通称ビジネスロジック)
例:
経験知の取得からレベルが上がったりする計算
回復アイテム使う->体力増える計算&アイテム減る計算
・ゲーム性が必要なロジック(通称ゲームロジック)
例
衝突判定、経路探索、移動処理とか
で、相性悪いって書いてるやつは、その二つのロジックを一つのアーキテクチャ内に収めようとするから破綻する
ビジネスロジックに関しては普通にアーキテクチャの適応は出来る
ゲームロジックに関しては、ゲームロジック内でミニマムなアーキテクチャを作って、最終的なINOUTをビジネスロジック側に合わせるようにすればいい
クリーンアーキテクチャはその辺の線引きがかなりムズイから、初心者向けではないのでお勧めは出来ない
MVC当たりが一番わかりやすいんじゃないかと
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 22:03:29.95 ID:+omUc+yN(1/2) AAS
自分の決まりきったアセットを一つのフォルダにまとめておいてそれをどのプロジェクトでも参照できるようにしたいのですが(スクリプトフォルダやアニメーションフォルダなど)どうすればよいですか?
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 13:29:10.95 ID:jPxpGpcJ(1) AAS
まぁ2000番台はクリエイター側だと少し厳しいかもな
やっぱゲーム作る側だとやる側の1.3倍ぐらいの性能は欲しいし
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 21:14:18.95 ID:c6pK1S7x(1) AAS
アニメーションコンポーネント.time=3.0f
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 09:14:19.95 ID:MYNQchbr(1) AAS
初心者がまず一冊目に買う教本は
愛美の「Unityの教科書」が無難?
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:48:29.95 ID:ZMhuayo8(1) AAS
意地悪に見えるかもしれんけど、仕様による、としか言いようがない部分もあるからなあ
爽快アクションなら攻撃時にメッシュコライダーを生成してその範囲内の敵にダメージ、とかが一番楽だと思うけど
少しでも軽く、というならコライダーは使わないで実質コマンド式みたいにするとかもあるし
ミリ単位の見切りが重要とかのシビアなアクション目指すなら本当に自分で考えろとしか言いようがない
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:17:02.95 ID:58Xqbarf(3/5) AAS
>>641
JoyToKey見てみましたが
お金取られそうでなんかイヤです
645(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:43:13.95 ID:ebiFGBRj(1) AAS
ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので
それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある
720: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 17:49:55.95 ID:pfPcuTX3(3/3) AAS
>>719
マジ?
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 06:37:39.95 ID:xU79XwbG(2/3) AAS
addforceは使用していないのですが、こんな感じでヌメーっと動くのです
https://youtu.be/fcKGqxUuENk?t=777
rigitでの移動はこんなものなのでしょうか
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