[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 13:12:11.94 ID:blb0QlQR(1) AAS
>>152
ニュートラル+攻撃
方向キー+攻撃
これで2パターンつくれる

→→+攻撃や←→+攻撃でもいけるけどちょっと複雑になるね
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 20:25:11.94 ID:44H9aCuv(1) AAS
>>190
世界の株主はどうもイノベーションがあるかどうかで判断してるみたいね
その基準からいうと今のunityはイノベーション起こせてない
様々なことがここ数年停滞してて進んでない
ただこの1年くらい大型の買収をやっててその技術が活かされたら変わるかも
有望なものもあったと思う
223
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 03:56:29.94 ID:iF+Dsx/J(1) AAS
3Dモデルをドット絵にしても、最初からドット打って作った絵程のクオリティ得るのは難しいよ。
素人が適当に習作として作るならアリだけど
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:30:15.94 ID:pB8tLMfH(1/2) AAS
>>398
内積は当たり判定を自前実装するときよく使うけどな
497: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/04(土) 14:02:12.94 ID:AwqChMS2(1) AAS
>>495
解決おめでとう。
操作できるようになると面白くなりますから頑張ってください。
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 05:40:17.94 ID:XHahPUe8(1/2) AAS
各部位にスクリプト付けると修正するときとか大変になってくるので自分は親で管理して各部位には当たった際に親にsendmessage送るくらいにしてたなぁ
886
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 02:01:51.94 ID:sF9SFmI0(1) AAS
>>885
InputManagerのGravityとSensitivityを15くらいに設定すればいいって問題かな
テラシュールブログで前に見た
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 08:23:36.94 ID:2t2d3BD9(1) AAS
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