[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 21:55:15.90 ID:ezbFWEUG(7/22) AAS
1本で年間99ドルでも全然構わねえけどなww1日30円でも年間99ドルだぜ?ワイは1本当たり1日平均1000円だから
1000X100X365=36,500,000円!俺に勝てる年収の奴はこのスレに絶対居ないと断言してやっよ?m9(´・ω・`)ドーン!
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 13:38:02.90 ID:6rNyfMrI(1) AAS
3D使わないからたまに3Dで使うパラメータをいじったときにおかしなことになって戻すまでに時間がかかる
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:56:38.90 ID:IfGZ9cna(1) AAS
int b = 0;
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
int a = Random.Range (1,11);
b += a
}
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 21:48:12.90 ID:61EibO4d(2/2) AAS
理解しなくても使えればいいんじゃね
世の中そんなの沢山あるさ
自動来る前にの動く仕組みとかトランスミッションとか
知らなくても乗れるやろ
530
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 13:39:50.90 ID:4ssVwWu1(3/7) AAS
>>528
ありがとうございます。
これでいこうとおもいます。
532
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 15:05:29.90 ID:rXLBSowm(3/6) AAS
>>530
例えばプロファイルを眺めてれば分かるが
ゲーム実行中一気に負荷がかかって一瞬全ての処理が滞ることがある
updateも滞る
そうした時その君のシステムはまともに動作するのか?
甚だ疑問である
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 19:01:46.90 ID:eQzUZ4Ip(2/3) AAS
大量のつぶつぶパーティクルはスプライトシート側で粒の数稼いだ方がいいかも
たかがエフェクトでこの量わりとつらい
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 22:23:29.90 ID:PEXbi78H(4/4) AAS
Dotsって全く資料が用意されてないけどもしかして誰も使ってないのでは?
951: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/04/02(日) 16:52:50.90 ID:EgD8S5DQ(4/4) AAS
>>948
解決しまひた(^^
レイヤーがアセット移したときにデフォルトに戻ってたらしく?(^^
前のprojectと同じレイヤー名と構造に治したら元通りになりまひた(^^
お騒がせ申し訳なかったでふ(^^

ボッキング!(^^
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 03:33:37.90 ID:CBk1lxV4(1) AAS
物乞いに甘んじてる時点で自立してない訳だが
最近の乞食はグルメなんだな
996
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 19:04:58.90 ID:vIJ1X7ws(1/3) AAS
一回Gradle地獄におちるとUE5のミニゲームが5本作れるほど時間を要するな
マジで
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