[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 00:35:32.76 ID:0RXtaLOR(2/3) AAS
3時間だけ待つわ
40(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 22:47:09.76 ID:ezbFWEUG(9/22) AAS
>>37
税金のことって何だよ?気に入らない奴が全員同じに見えるのって心の病気だからね?自殺した方がいいよ?m9(´・ω・`)ドーン!
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/14(水) 21:29:40.76 ID:uD/R0KYb(1) AAS
>>120さん
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
158(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 10:27:55.76 ID:DLgFDTYj(2/2) AAS
あ、ちなみにコードだけじゃなくて”インスペクターのここをこうします”みたいなのも答えられる
たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど
214(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/03(火) 11:46:56.76 ID:s0GJDZbD(1/3) AAS
Humble Bundleのセットって買い?
時間無いからはやく教えてください
389(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/21(土) 00:55:15.76 ID:+gpKdC3x(1) AAS
https://youtu.be/ytBtKVEAmGQ?t=21
こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか?
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 22:38:53.76 ID:6PWgA3vY(1) AAS
>>481
おお!ダメもとで質問したのですが似たのがあるとは!
なんかすごそうですね
ありがとうございます!
534(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 16:12:29.76 ID:4ssVwWu1(4/7) AAS
>>532 >>533
後出しになっちゃってすみません。
具体的にやろうとしてるのは方向2回入れのダッシュの検出なんです。
1秒以内に方向が2回押されてる、かつその間にニュートラルが入ってる
ならダッシュ成功みたいなふうにやろうと考えてます。
入力方向がニュートラルなら0、右なら3でリストに入力された方向を追加していって
リストの中身を全部調べるやり方で作ろうとしています。
ただこのやりかただとPCの処理速度によってリストに追加するタイミングも違ってくるのではと思い、fpsで管理しようと思った次第です。
他におすすめやり方とかあれば教えてほしいですm(__)m
//方向の履歴リスト(ダッシュ検出用)
public List<int> histry;
Start{
//リスト初期化
histry = new List<int>();
//方向0を60個リストに追加(60で1秒とする)
for(int i = 0; i < 60; i++)
{histry.Add(0);}
}
Update{
//履歴リスト更新(追加と1番最初を削除)
histry.Add(押された入力方向番号);
histry.RemoveAt(0);
//履歴チェックメソッド実行(これから作る予定)
Check();
}
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 16:08:55.76 ID:k9aU4PRZ(5/5) AAS
ヒンジジョイント使えればよくね?
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 12:09:02.76 ID:OkB4FvGW(2/2) AAS
>>806
使い回したいですよね
らくちんですし
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 04:19:16.76 ID:ZgS5RM4j(1) AAS
Unityアセットは半額より安くなる時はあるのでしょうか?
どれくらいのタイミングで安くなるでしょうか?
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