[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 22:52:17.70 ID:ezbFWEUG(10/22) AAS
>>41
ノロマの鈍亀なテメーがTHE無能なだけで俺のスキル&スピードには程遠いのがよく分かったわwwwm9(´・ω・`)ドーン!
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:52:33.70 ID:3lUdW8C5(2/2) AAS
要するに定石の手法はない、ということでおk?
しょうがないからそれなら自分で考えます
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 06:06:00.70 ID:tjGxZKb0(1/4) AAS
>>252
Unity何で勉強したか?でいいのかな

「Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門」
ワイは↑の本だった
ゲームの専門学校行ってたから、そこの教科書として使われてた

当時は古いバージョンの奴だったから今の最適解かはわからないし
amazonレビュー見る感じだと、0からスタートだと少し難しいみたい
ググりながら勉強できるなら問題ないと思うけど(ワイは苦戦した記憶はない
360: 358 [] 2023/01/18(水) 08:06:26.70 ID:vhDCIATA(1) AAS
    ,/テ=、     | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    | // / ̄/            \  〃    |   / /                 ヽ   ′     あ・・・  . /`ー、ノ l:::::::::.                  |    _        /、   >  |::::::::::   (●)     (●)   |     ´  本当だ・・・・・   ` ヽ´  |:::::::::::::./// \___/ ///  |     っ     /    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ
698: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 12:35:23.70 ID:k9aU4PRZ(1/5) AAS
>>697
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/Quaternion.AngleAxis.html

度数与えるんじゃね?
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 11:52:09.70 ID:OkB4FvGW(1/2) AAS
キャラクターごとに専用のテクスチャを用意するのが一般的だと思うんですが
そうではなく金属や肌や布といった素材テクスチャを用意して
これを別々のキャラクターのパーツに指定して共有させるのって何か問題がありますか
キャラごとに専用のテクスチャ持たせるよりVRAMは節約できそうですが
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 20:23:05.70 ID:ajZRz1yk(2/3) AAS
>>853
俺はそれは諦めて、右クリックしながらできるフライスルーモードで移動してる
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