[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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179: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/26(月) 16:58:56.58 ID:YskOdr62(2/2) AAS
できました!
一度ocject型配列で読み込み、必要な時にTexture2D型の変数に取り出せば画像サイズも問題なく取得できるようです!
解答ありがとうございました!
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:53:46.58 ID:iOfbv93f(3/3) AAS
>>268
おお、凄い!!
まさにこういうの作りたかった
参考にするわ、ありがとう
318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 12:59:47.58 ID:cjHsliUu(1) AAS
>>317
ここはunity板なので、ゲーム制作のスレの方で聞くのが良いかと思います。
だからというわけではありませんが私は存じません。
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 09:57:48.58 ID:oWRHhUZ6(1) AAS
(\
/ / /)
/ / || 今日も元気だ暴飲暴食!今日は高槻やよい生誕祭だから大戸屋で豪遊してきた!
\\/ / もやし定食!ビール500㍑!これでたったの1450円!
| | https://i.imgur.com/tBfOXvc.jpeg
彡 ⌒ ミ
m9(´・ω・`)9mドーン!
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 14:16:13.58 ID:95eV/C5X(2/2) AAS
>>500
なんかそういうモードあった気がするんだけど忘れた
シーンビューのタブのどこかにそういうものがあった気はする
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 22:12:56.58 ID:EFSIycPY(1) AAS
今日も元気だボーイング747!丸亀製麺で豪遊してきた!
かけ小!唐揚げ!イカ天!ビール350㍑!これでたったの860円!m9(´・ω・`)ドーン!
https://i.imgur.com/mnaQXDa.jpeg
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 16:42:10.58 ID:0wWmJZHo(1) AAS
マウスを優しく撫でオヤツを上げるとよいでしょう
829(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 11:15:41.58 ID:xlZ8MamV(4/5) AAS
>>826
多分かなりでき良い方なんじゃね?
https://www.stride3d.net/
グラはキレイだし
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 23:53:22.58 ID:ajZRz1yk(3/3) AAS
>>855
とうとう来たか
これは期待
930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 22:02:30.58 ID:ImgUqBoz(1) AAS
もうこういう時代に>>922突入して加速度的に進んでそれがいつの間にか指数関数的になるのはほぼ間違いないから、人間があーだこーだとゲーム制作論じても虚しくなるだけかと
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 21:29:28.58 ID:8t89HAXG(1) AAS
はい次の質問どうぞ
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 00:11:14.58 ID:q85cf0Fr(2/3) AAS
続きです。
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ApplyDispatchingStrategies(EventBase, IPanel, Boolean)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEventQueue()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:OpenGate()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate:Dispose()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:Dispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode)
UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel:SendEvent(EventBase, DispatchMode)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:DoDispatch(BaseVisualElementPanel)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEngine.UIElements.<>c:<.cctor>b__1_2(Int32, IntPtr)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
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