[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:06:22.55 ID:5rFCW7zu(1/2) AAS
用済みなのはお前
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 21:17:49.55 ID:5rFCW7zu(2/2) AAS
まあ>157がAIである可能性も捨てきれんけどな
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 17:43:48.55 ID:AY+SgeTY(1) AAS
数学
物理
プログラミング
Unity
企画立案
レベルデザイン
グラフィックデザイン
翻訳
宣伝
アセットや委託で済ませるのもあるけどまあ多いよね
ここの納税や役所への届け出まであるからな
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 18:07:47.55 ID:zBcmeEK8(1/2) AAS
カーソルの位置を取得するのがわからんのか?
転送するのがわからんのか?
というかその座標を転送して何するのか?
まずは別々にプログラムしましょ
504(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 21:11:03.55 ID:fRjzhNI7(3/3) AAS
>>501
アニメーションを左右反転はUnityじゃできないんじゃないか?
Blenderとかで左右反転を別に作るとかしないと多分無理だと思う
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 14:51:32.55 ID:kgpzriGE(2/3) AAS
>>648
ならblenderで作らず、ボーンとウェイトだけ入れておいてあとはUnityってことですかね?
825: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 07:09:56.55 ID:xlZ8MamV(3/5) AAS
C#で書きたいならSTRIDEとかどうだろうか?
シリコンスタジオっていう日本の会社が作ったオープンソースのゲームエンジン
(元の名前がXENKO)
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 03:13:19.55 ID:PEXbi78H(2/4) AAS
ツクールRPGも結局普段のツクールと同じ感じならあえてUnityでやる必要もないのでは?と思ってしまう
ビルドインパイプラインだけの対応のようだし
オクトパストラベラーみたいな2D3Dが簡単に作れるようになるとかなら違ってただろうけどね
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