[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 00:53:58.29 ID:rQNq0ZcB(1) AAS
それ壊れてる
234(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/05(木) 09:46:01.29 ID:lRQEWmGn(1/2) AAS
画面分割でカメラ分けているんですが、メニュー等を表示させる際に、分割した画面を跨ぐように上から半透明のuiを被せたいです。
当初ui用のカメラとキャンバスを用意したのですが、上から被せることは出来てもフェードや半透明にすることができません。どのように対応するのが良いでしょうか?
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:43:58.29 ID:2XPkQdET(2/2) AAS
AnimatorやRigidBodyを使うとき、俺等はすでにAnimatorクラスやRigidBodyクラスをつかっているのだ…
(深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いてる的な)
533(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:34:48.29 ID:3OnP7aBQ(1/2) AAS
厳格に60分の1秒単位の処理する必要なんてあるんかな?
なんか不必要な処理な気がする
575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 23:12:57.29 ID:9MEmwcs+(3/3) AAS
>>571
確かシェーダーで取得したカメラと平行になるように描画する処理あったと思う
687(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 19:11:55.29 ID:PPXQyhF8(1) AAS
var before= Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f));
before.ToAngleAxis(out var beforeAngle, out var beforeAxis);
var after = Quaternion.AngleAxis(beforeAngle * 0.99f, beforeAxis);
after.ToAngleAxis(out var afterAngle, out var afterAxis);
Debug.Log($"before:{beforeAngle} : after:{afterAngle}");
before:0.1370561 : after:0.1370561
角度を1%ずつ小さくする処理を作りたいんですが、これってなんでbeforeとafterで同じ値が返ってくるんでしょうか?
780: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/08(水) 15:58:36.29 ID:df77xxt5(1) AAS
シーンにそのまま配置できるお気に入り機能を探しています。
よく使うオブジェクトなどをお気に入りに登録する、という拡張ツールをいくつか試しました。
しかし、そのどれも、お気に入りに登録したのをドラッグアンドドロップで直接シーンに配置するということができません。
お気に入り上のオブジェクトをクリックすると、そのオブジェクトのインスペクターが開くのですが、それだけでなく、そこからドラッグアンドドロップして、シーンに配置するというのをしたいのです。
(アセットビューからシーンにドラッグアンドドロップでオブジェクトを配置することができると思うのですが、あれと同じことをお気に入りからでもできるようにしたい)
Unity標準のfavoriteは、それができますが、そもそも検索したものを登録するしかできずお気に入りの機能として不便です
以下のお気に入りツールもドラッグアンドドロップができませんでした。
krisDevelopment
favoriteasetWindow
いいものがあれば教えてください。
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 20:49:20.29 ID:Ek5ii8Zt(1) AAS
アス比反転すりゃ縦長になんじゃね
989: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 20:50:49.29 ID:UhQLpR/G(3/4) AAS
>>987
いけました!
ありがとうございます!
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