[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 15:57:41.47 ID:r3i4veO4(1/6) AAS
クソワロタなんて言うやつまだいるんだ
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 16:18:28.27 ID:r3i4veO4(2/6) AAS
はいよ

RPGツクールMZ_18作目
2chスレ:gamedev
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:27:15.47 ID:r3i4veO4(3/6) AAS
>>993
個別ならこれ
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/253
隊列まとめてならこれ
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/BattleFormationCustomize.js
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:28:46.62 ID:r3i4veO4(4/6) AAS
あ、どっちも個別か
トリアコンタン氏の方が上位互換かと

https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/BattleFormationCustomize.js
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:56:55.79 ID:r3i4veO4(5/6) AAS
隊列の位置操作は準公式プラグインだから公式としては外付けしたほうがいいと判断しただけだぞ
トリアコンタン氏のプラグインは準公式のプラグインを拡張しただけ
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 18:18:45.23 ID:r3i4veO4(6/6) AAS
お前の当たり前を押し付けるな
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