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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:10:35.25 ID:la4cOCkS すみません、質問なんですが ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています 何かいいアドバイスありませんでしょうか 参考までにこんな感じのものを想定しています https://youtu.be/RUDMrcCiF7g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/181
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:28:25.13 ID:la4cOCkS >>182 アドバイスありがとうございます 変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて 某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシステムを作りたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/184
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:38:24.60 ID:la4cOCkS >>187 おっと!? なるほどマジかそれ スイッチかなんかで並列イベントを起動してウエイトを挟んで変数加算や代入などを処理してまたウエイトを挟んで・・・ てやればいいという事か でタイマーが0になってミニゲーム終わりと共にその並列イベントもスイッチオフすればいいわけですね もしかして>>181くらいのミニゲーム作るなら余計なプラグインなんか使わずともできるレベルなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:41:10.42 ID:la4cOCkS まだ試してないけどなんか頭の中がスッキリした気分だわ 相談してよかったですありがとう とりあえずのご挨拶m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/189
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:54:26.13 ID:la4cOCkS >>190 理解できなくて草w やべぇw 再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事? 俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/193
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 21:14:31.07 ID:la4cOCkS >>194 ありがとうです! とりあえず先ほどの手法でやって手探りしながら触ってからまたつまずいた時に教えを請いにきたいと思います ありがとうございました_(._.)_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/195
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