[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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294(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 20:45:08.80 ID:zZpMH80q(1/3) AAS
>>290
試しに組んでみたけどこういう感じのイベントでしょ?
完コピでも動くように一部スクリプト使ってるけど別に使わなくても一つ一つ調整すれば誰でも組める気がする
https://i.imgur.com/z8vtN3R.png
https://i.imgur.com/2AbYLs0.png
341(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 16:53:04.77 ID:I4EpkVW9(1) AAS
>>339
イベント個別の専用変数が必要だから適当な領域に確保したんだよ
当然、変数の最大をoverしていたら正常動作しない
>>306で軽く触れたけど突き詰めればウェイトカウントで代用出来るからスクリプトは必要ない
多分、ツクール2000時代はこういう風に組んでたんだと思う
>>302の方法も試したけどアニメーションのターゲットも移動するから相性が良くなかった
https://i.imgur.com/1WwIoOc.png
https://i.imgur.com/1MjmBBq.png
532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 14:20:11.42 ID:154jtmzl(4/4) AAS
怖すぎて泣きそう
泣いた
https://i.imgur.com/VWBMIKT.jpg
563(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:41:52.67 ID:JLb+8AX1(6/9) AAS
>>556
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg
あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:00:42.01 ID:TDbmo1sn(2/4) AAS
プリシアちゃんをウサギ(原文ママ)にしてやった
https://i.imgur.com/0BfCySc.png
バハムートラグーンにウッサーってステートがあったな
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 05:06:29.73 ID:54kCF83l(2/3) AAS
https://i.imgur.com/UkevYhj.png
>>739>>742
とりあえず3本だけだが作ってみた
趣味に合うなら使ってくれい
985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 21:12:49.50 ID:SiQIdS1r(3/4) AAS
こうしろ
キラキラにカウントダウン用の変数をセット
https://i.imgur.com/TqRI5zh.png
キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
https://i.imgur.com/x4hHs4F.png
これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない
スクリプト使ったり既成のプラグイン使えばもっと簡単に、複雑な処理も組めるけど
まずイメージしているやりたい処理が実際に組めるのか、何が足りないのか、どうすればできるのか考えてから手を付けたほうが良い
986(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 21:17:50.43 ID:SiQIdS1r(4/4) AAS
あー間違えた
これをセルフスイッチAで走らせて
https://i.imgur.com/cTiggwq.png
これを全マップに並列処理で走らせる
https://i.imgur.com/1ZNdQos.png
すまん眠る直前で手掛けたから少し寝ぼけてた
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