[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:15:01.96 ID:NQk+80RW(2/2) AAS
世界一かっこいい下水道
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:11:03.11 ID:HB1o0ZP/(2/2) AAS
あれは曲がかっこいいんであってマップはかっこよくないだろ
104
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 11:27:53.70 ID:y0lgkczq(1/2) AAS
ふりーむに投稿したらDL数5000でレビュー1件なんだけどどうしたらレビュー/感想って増えるんだろ
105: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 12:43:52.30 ID:ckw9/3/G(1/3) AAS
DL数5000ってすごいやん
10万超えてても1ページちょっとしかないのとかあるよな
感想はツッコミどころが多いほど多く来る気がする
とくに語るものがない無難な作品は全然付かない(イメージです)
バグやクソバランスほど付く(イメージです)
106
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 13:18:15.46 ID:Pg3Uv5Om(1) AAS
>>104
プラス評価とマイナス評価どっちが欲しいの
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 13:23:51.00 ID:P8L21Y9J(1) AAS
マイナス評価なら誰でも簡単につけられる
プラス評価はあらゆる意味で難しい
国民性的にあまり褒めすぎると面倒くさいことになるし
108
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 13:50:55.72 ID:w007dwjU(1) AAS
マイナスでもプラスでもつける人によるけどね

〇〇が〇〇なのが良くなかったと感じました、なぜなら〇〇だから

みたいな意見をたくさん貰えるとありがたいんだけど現実はそうはいかない
ほとんどは

〇〇クソ、つまらん

みたいな意見ばっかし
109: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 14:16:37.81 ID:ckw9/3/G(2/3) AAS
その点ザワークラウトさんはきっちり理由を明記するから信頼できる
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:23:01.07 ID:y0lgkczq(2/2) AAS
>>106
どっちでもいい、修正する所はするし
良い点は次回作にも活かせるし
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 17:44:15.07 ID:J9U9Z/KB(1) AAS
フリーゲームを遊ぶオタクは大体コミュ弱だから感想やレビューなんて書けないよ
もっと簡単に分かりやすく説明すると一人だけで完結する遊びを好む奴に積極的コミュニケーション能力求めても無理な相談なんだ
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 17:59:13.23 ID:zOmUid8G(1) AAS
酷評書く人の7割はツクラーって言われてたな
ライバルの作品に嫉妬して蹴落としたいんだと
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 19:08:34.00 ID:/qzFFxuh(1) AAS
>>108
ワイはuniteから参加する新参なのでここも観察していてそう感じてる
全員がそうとは思わんけどネガティブな意見しか書かないんだよね日本は
すちーむかどこかでレビューの統計出してなかったけ
他の国はポジティブ意見の方が多いのに日本はポジティブよりネガティブの意見が上回ってたとか
実際ゲーム関係はそう感じるよね
uniteで外人向けにシフトしたガチャガチャゲームズの気持ちも分からなくもない
114: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 19:25:18.37 ID:ckw9/3/G(3/3) AAS
蹴落とすならなおさら悪いとこは言わないんじゃないか
改善されて良くなるじゃん
現状維持させるためにこのゲームはこれでいいんだって言うならわかる
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 19:46:18.38 ID:v0Wfu8OS(1) AAS
星1
つまらん。シナリオがご都合展開すぎ。絵が下手。ランダムエンカウントの出現率高すぎ。ボスが強すぎて戦闘バランスがゴミ

こんな感じだぞ
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:18:54.37 ID:yHGPkAwd(1) AAS
日本の場合、レビューというか顧客の声がクソだというのはGGGが一番よく知ってそうだ

ツクール界隈のためと称しながら
MZは買うなキャンペーンで安いMVを買え
とネガキャンしてるのが公式で普通にのさばってたからな

金は落とさん、でも俺様の愛のムチは喰らえ

正気かと
117
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 22:28:45.19 ID:E/VWWcR7(1/2) AAS
>>97
プログラミングもイラストも他のアセットも全部を全部自作できると豪語していたとしても、
結局は何も結果を出していない人間よりも、
ツクールでも一作二作と実績のある奴の方が偉いよな。
マザー2のオレンジキッドとアップルキッドを思い出す構図だわ。
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 22:31:05.49 ID:E/VWWcR7(2/2) AAS
>>101
下水といえばYsIIだろ
119
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/03(火) 06:01:37.95 ID:28LZLdtz(1/2) AAS
アンデッドとか好きだから以外にモンスター素材フリー配布してるとこない?
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 06:11:13.34 ID:nvhzz6ph(1) AAS
質やセンスを考慮しなけりゃいくらでもあるだろ・・・
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 06:19:45.29 ID:ZsND9vxT(1/2) AAS
>>117
>>ツクールでも一作二作と実績のある奴の方が偉いよな。

>>97の内容は同意するしこの人も一見同意してるようでここ何か変なんだよね。
自分の事を肯定したいから書いてるんだろうけど、ここ絶対違うと思うんだよね、「偉い」なんて書いてるから。
こういう人だよね上で「酷評書く人の7割はツクラー」や「ツクール界隈のためと称しながら」とあるけど、
誰でも作れるツクールでただ作ったのを「偉い」と勘違いして他人へ偉そうに振舞って嫌われてきたのは。

適当に調べてきたけどマイコンベーシック1982、マザー21994、YsII1988、
同じ人かもしれないけどこういったかなり年配の人達が足を引っ張ってるんだろうなって思う。
もう卒業すればいいのに。というかしないからGGGの方から引導を渡されるんだと思うよ。
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 06:24:13.15 ID:YwKYEbNu(1) AAS
マイコンBASICマガジンって2000年に入ってからもどこの学校の図書館にでもおいてあるプログラム投稿のメジャー誌だと思ったがなんで1980年だの言ってんだろ
むりやり相手を貶めようとしてもボロが出るだけなんだからやめとけ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 06:34:42.61 ID:ZsND9vxT(2/2) AAS
ボロが出たのは本人でした。2000年が最近と思って書いてるしメジャー誌とか言ってるしこどおじが早朝に高速反応してて草。
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 06:56:56.72 ID:H5+e3hsV(1) AAS
流石にイース2知ってるから年寄りは草
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 07:09:35.63 ID:bNmpdjyX(1) AAS
ぶっちゃけ義務教育終わった奴がツクールで作ってたら全員同じレベルだと思うがw
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 07:24:54.15 ID:6pu0M3Os(1) AAS
ぶっちゃけ義務教育終わった奴がツクールスレに無関係なのにいつまでも粘着してたらそれ以下のレベルだと思うがw
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 07:32:23.01 ID:ZqxQ8FEn(1) AAS
ぶっちゃけムノクラさんにはお世話になった
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 07:41:44.94 ID:s+b6LZxd(1/2) AAS
そうそう感謝の言葉を言ってった方がいいよ言えるうちに言っといた方がいい
作ってるのがアホらしくなってきたって最近言ってたからできれば本人に直接
129
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 07:45:23.38 ID:pXyFLflz(1) AAS
ぶっちゃけツクールで作ったゲームを他人がやるのって恥ずかしくない?
公開はしたいけどやらないで欲しいわ
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 07:59:36.27 ID:TLyEpBzh(1) AAS
不自然な倒置法や反復が多いのは全部同じヤツなの?
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 08:07:13.75 ID:aiDaPNpa(1) AAS
ぶっちゃけ空気読めないだけのアスペが探偵ごっこ始めると吹くw
132: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/03(火) 08:15:57.89 ID:28LZLdtz(2/2) AAS
Rドとかなくなってんだな
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 08:27:16.59 ID:s+b6LZxd(2/2) AAS
ぶっちゃけ全部同じヤツだと思う理解力ならゲーム作りに支障あると思う

>>119
ここは?あとは階層を遡って
https://masala-uzi.booth.pm/items/3687768
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 09:46:48.65 ID:HbWmRFeG(1) AAS
>>129
どういう意味なの?
遊んでほしいけど実況配信されたくないって人ならいるだろうけど
公開したいけど遊んでほしくないって意味が分からない
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 09:58:18.50 ID:2tKJ6GjA(1/3) AAS
どこの界隈でもつまらない争いしてるのが
皆40過ぎた中年がメインなのは
やっぱり親に甘やかされて育った世代だからかな
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:12:28.98 ID:Blc1Wvfz(1/3) AAS
格ゲとイラストで承認欲求満たされまくった時代を過ごして良かった
今はもう色々と枯れ果てたのか物事を冷静に見れるようになった気がしている
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:21:44.98 ID:CyMNbwzD(1) AAS
とあるツクラーに恨みがある「あの人」が定期的に暴れてるだけやろw
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:41:44.81 ID:Ut//MuPf(1) AAS
企業が分業でやってることを全部一人でやってんだから別に恥ずかしいと思う事はまったくないんだけどなぁ…
音楽とか外注の人も多いと思うけど、それ探してくるのも自分なわけで、人によってできる事は違う
まれに音楽イラストストーリープログラム全部手作りみたいなスーパーマンもいるっちゃいるけど
139
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:47:28.08 ID:xGAh6jyA(1) AAS
たまにいるログラム組めるから俺が一番頭良いみたいなやつ
上から順に処理してるだけのjavascriptがプログラムだと思ってるのがおめでたいというかなんというか・・・
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:56:54.03 ID:2tKJ6GjA(2/3) AAS
なんかパソコンがデキる人はどんなことでもできると勘違いしてる
パソコンの素人と被るものがあるなあ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 17:00:05.87 ID:2tKJ6GjA(3/3) AAS
プログラム関係にしたって
Rubyやjsで素材作れる奴は全員なんでもできるとは限らないのに
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 17:00:05.91 ID:D51Yb3xV(1) AAS
>>139
共感性羞恥を感じるくらい頭が悪い事言ってるって自覚した方が良いよ
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 17:09:51.55 ID:qYHnkpbs(1) AAS
スクリプトは最初のうちは真面目に作ってたけどMZ本体すらまともに組まれてなくて競合したりするからもうイベントで作れないものを1行ねじこむくらいしかやらなくなったw
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 17:31:21.14 ID:PVyTH9Df(1) AAS
昨日の晩からまた馬鹿が湧いてるな
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 17:33:17.69 ID:E7nCabJI(1) AAS
ツクールしてる人何人も知ってるがみんな40すぎて独身のハゲだった
ツクールで名前が売れて人生一発逆転を夢見てるんだろなと呆れた
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:38:05.08 ID:Blc1Wvfz(2/3) AAS
夢見るのはいい事なんじゃね
夢破れたと勝手に思い込んで周囲に当たり散らすより建設的ィ
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:52:36.95 ID:1SgUt1Ca(1) AAS
エロ同人なら一発狙えるよね
148
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 21:53:34.74 ID:y3H3TaBE(1) AAS
ツクールで製作したゲームを売ろうなんて考えてる人っているのか?
俺は誰にも公表するつもりもない中作をちくちく積み上げているけど
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:27:15.65 ID:Blc1Wvfz(3/3) AAS
ツクール製に限らず売る前提でゲーム製作する人はいくらでもいます
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:59:33.83 ID:XMSXT4Pg(1) AAS
ツクールで作ったゲームとか簡単にコピーされてばらまかれそうw
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:30:37.11 ID:NJoFZmC/(1) AAS
異常に物事の視野が狭くなるやつってどういう思考回路なんだろうか
やっぱり嫉妬なんだろうか
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:55:16.81 ID:NbLG13MH(1/2) AAS
ここでツクールそのものに悪印象植え付ける書き込みしてるのって
挫折したワナビでも嫉妬に燃える底辺でもなく
売上をくすねる新参ネズミから縄張りを奪われまいと必死な現役作者の可能性
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 01:43:56.91 ID:eudww8Gh(1) AAS
界隈に居られなくなった異常者が腹いせに荒らしてるだけだろ
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 03:48:44.35 ID:0yZermXB(1) AAS
いい年してツクールやってるやつはどいつも異常者だよ
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:28:28.88 ID:bpfHzZoA(1) AAS
いいとししてツクールしてる奴には体感でホモが多いきがする
156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/04(水) 06:53:15.41 ID:RAAulreD(1/3) AAS
>>148
販売サイトみりゃいくらでもツクールゲー売ってるだろ
157
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:03:43.22 ID:OwYFefbZ(1) AAS
2000時代からツクール作品をシェア販売する作者はいたけど当時から風当たりは強かったよ
ツクールなんかで金取るなって意識があったんだろね
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:04:55.79 ID:PwT0OGjT(1) AAS
ツクールの機能で実装してるアニメーションプラグインって
CPUとGPUの使用率跳ね上がってあんまり環境によろしくない感じするんだけど
軽いのとかありますか?
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:45:34.74 ID:Wx7XxsEo(1/2) AAS
>>157
>ツクールなんかで金取るなって意識

全く理解できない意識だなw
まだそんな思考を続けてる人もいるんだろうけど哀れなり
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:46:50.36 ID:U0itDwJ7(1) AAS
いまどきツクールゲー販売とか珍しくもないけどな
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 09:17:16.54 ID:1ZDFSqwk(1) AAS
当時は「○○総合スレ」て具合に特定のシェア作者専用スレまで立てられて執拗な叩きがあるぐらい過激で陰湿だったな
162: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/04(水) 09:34:42.57 ID:RAAulreD(2/3) AAS
>>157
しういう思考もってるのってマジでツクラーの嫉妬だろw
一般人からしたら同人ゲームなんてエロかエロじゃないかしか無いぞ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 10:51:34.84 ID:Wx7XxsEo(2/2) AAS
それを妬み嫉みと嘲笑するのは容易いが
自身の矜持なんかを拗らせちゃった可能性もあるでしょきっと

とは言え、誰も買わないだろそんなもん…みたいなレベルの作品があるのも事実なので
色んな要素が混ざり合って同族(主に底辺同士)嫌悪になってるのかなって
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 11:41:20.45 ID:zLF9i58S(1) AAS
エロゲ作るにせよ絵描く時点で時間使ってんだから金くらい取らせろ
一枚描くのに早くても半日はかかってんだから時給換算してもうんちなのに
それを何枚も描いてゲームとして仕上げてコンビニバイトでも買えるような格安の値段で売ってるんだ
ほんとは5000円くらい絞り取りたいんだゾ
165: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/04(水) 15:42:56.48 ID:RAAulreD(3/3) AAS
仕事でやってるならともかくゲームやってる時まで時給換算するか?
趣味じゃなくて強制的にやらされてるのか?
絵を描くのもゲームするのも趣味じゃないのか
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 19:16:47.81 ID:NbLG13MH(2/2) AAS
時給換算は俺も身につまされてる悩みだけど世の中は所詮需要と供給のバランスだしな
高く売りたければ供給の薄い場所を探す、競合相手が苦手とする分野で勝負する、あと客層を絞るといいよ
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 19:33:12.38 ID:QiCUFeQI(1) AAS
頑張ったが評価されるのは小学生までだし
値段も別に1万だろうが好きな値段で売ればいい

個人制作で1万超えても売れてるものはちゃんと売れてるしな
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 01:04:45.28 ID:cGtrOLGc(1) AAS
一定の信頼を勝ち取ってから金を取るのがマイポリシー

まあそのへんは自分の価値観に正直にやればいいと思う
169: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 12:27:31.31 ID:wyoKSw4J(1) AAS
ドット絵自作するときってお前ら何のソフト使ってるの?
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 13:05:59.21 ID:Odw5vMrW(1) AAS
GIMPとASprite
前はedge使ってた
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 13:16:19.13 ID:ROfs1+oT(1) AAS
エースプライト?
はじめて聞くな、どんな感じのソフトなんそれ?
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 13:29:24.47 ID:9KACWLu3(1) AAS
色んなサイトでドット絵といえば…でよく紹介されるツールだけど
ツクラーでも知らない人がいるんだな
173: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 13:50:32.04 ID:Kaqv5K0D(1/2) AAS
GIMPしかもってねえ!
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 13:51:19.95 ID:Kaqv5K0D(2/2) AAS
GIMPはサイズ変更がめんどくさくてそこはペイントのほうが楽なんだけど
ペイントでやると透過処理がなくなるから結局めんどくせえ
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 17:10:57.92 ID:XZs34bNB(1) AAS
パレット管理が便利だしアニメの確認も簡単に出来るからEDGE愛用してる
他に無料のドット絵制作用で似たようなソフトだとGraphicsGaleとかもあるな
EDGEとGraphicsGaleはほぼ同じような操作性だから片方を弄った事あれば移行は簡単だと思う
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 18:36:12.62 ID:lJeBpxIU(1) AAS
ツクール上でドット絵を使う際には色数制限なんて無いよね
おれは絵も描くんで普通にフォトショとかクリスタとかSAIとか使ってる
あえてローテクじみたドットグラデーションとかもツール選ばずに表現できるしな
177
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 12:00:25.31 ID:TZS/EjVZ(1) AAS
web上で背景使ってパラパラアニメしようとするとデータ読み込むのが間に合わなくてエラー落ちするんだけど
直接背景を書き換えることなく事前にキャッシュにいれておくことってできませんか?
178
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 13:18:50.46 ID:4xqG6b+G(1/2) AAS
>>177
詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。
場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。
ただ、検証してないので違ってたらスマン。

それがだめなら、ピクチャかな。
ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 15:09:07.34 ID:3uqjIHbA(1) AAS
MZもセールのときもう少しくらい安くすればいいのに
何故渋ってるんだろう
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 16:01:01.31 ID:E5WwWsuC(1/6) AAS
新規増やす気があるなら基本無料で素材で稼げばいいのにな
181
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:10:35.25 ID:la4cOCkS(1/6) AAS
すみません、質問なんですが
ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが

この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています
何かいいアドバイスありませんでしょうか

参考までにこんな感じのものを想定しています
https://youtu.be/RUDMrcCiF7g

182
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 18:48:39.43 ID:E5WwWsuC(2/6) AAS
変数じゃだめなん?
並列で変数をランダムに代入なり加算なりして
イベントの出現条件をその変数のx以上x以下ってやったらできるんじゃね?
183
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:17:11.89 ID:jMHO1u7x(1/2) AAS
海ステージのギミックで
海にモノ流すのとスピード遅くなる以外でなにかある?

猿、園児、赤ちゃんでもクリアできるのを大前提にしてるから水の神殿みたいなガチで難しいギミックはできれば避けたい
184
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:28:25.13 ID:la4cOCkS(2/6) AAS
>>182
アドバイスありがとうございます

変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて

某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか
そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね

なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシステムを作りたいんです
185
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:30:37.88 ID:QlDC0glP(1) AAS
>>183
うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか?
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:32:25.17 ID:jMHO1u7x(2/2) AAS
>>185
王道でいいね!ありがとう!
187
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 20:05:05.69 ID:E5WwWsuC(3/6) AAS
>>184
並列を勉強するんだ
芸烈なら延々ループするからウエイトで制御した時間で再抽選できる
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:38:24.60 ID:la4cOCkS(3/6) AAS
>>187
おっと!?
なるほどマジかそれ
スイッチかなんかで並列イベントを起動してウエイトを挟んで変数加算や代入などを処理してまたウエイトを挟んで・・・
てやればいいという事か

でタイマーが0になってミニゲーム終わりと共にその並列イベントもスイッチオフすればいいわけですね

もしかして>>181くらいのミニゲーム作るなら余計なプラグインなんか使わずともできるレベルなのかな
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:41:10.42 ID:la4cOCkS(4/6) AAS
まだ試してないけどなんか頭の中がスッキリした気分だわ
相談してよかったですありがとう
とりあえずのご挨拶m(__)m
190
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 20:41:51.04 ID:E5WwWsuC(4/6) AAS
そんな感じ
もし変数がx以上のときにずっと出現させておきたいなら
ランダムでポップするキャラも最初のページを自動か並列にしてセルフスイッチAON
当たったらAOFFとかやれば再抽選してもずっと出っぱなしにできる
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:44:48.46 ID:2JUmqhRa(1) AAS
そりゃツクール2000時代からある、ありふれたミニゲームだしな
変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ
192: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 20:52:15.08 ID:E5WwWsuC(5/6) AAS
慣れれば3分でできるな
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:54:26.13 ID:la4cOCkS(5/6) AAS
>>190
理解できなくて草w
やべぇw

再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事?

俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw
194
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 21:08:16.15 ID:E5WwWsuC(6/6) AAS
実際に作ってみたら意外と簡単に理解できたりするしやってみたらええ
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 21:14:31.07 ID:la4cOCkS(6/6) AAS
>>194
ありがとうです!
とりあえず先ほどの手法でやって手探りしながら触ってからまたつまずいた時に教えを請いにきたいと思います
ありがとうございました_(._.)_
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 21:21:17.55 ID:GXt/HQeo(1) AAS
>>178
背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね

キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す
ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが
背景数枚をまとめてキャッシュ化するには

暗転
背景書き換え1
wait60
背景書き換え2
wait60
背景書き換え3
wait60
背景もとに戻す
wait60
暗転解除

と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しちゃうという
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:46:14.82 ID:ykbbMREI(1) AAS
MVですみません。
ステート付与(この場合では即死)で属性によっては効かないスキルを作りたいのですが、
何か方法はあるでしょうか?
198: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 22:57:38.58 ID:314zwzWH(1) AAS
ツクールMZでムービーを再生するのはどうやればいいんですか?
moviesファルダにmp4でいれているんですが
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 23:21:28.78 ID:4xqG6b+G(2/2) AAS
>>196
だとしたらすぐにはわからん。スマン。

自分がやるとしたら基本的には1枚絵のピクチャで解決するが、
どうしても遠景でやらなきゃならならなくて、
事前のキャッシュ化が許容できない理由があるならば、
ちょっと力になれそうにない。

ゲーム開始時やロードに時に事前にデータをダウンロードする方法なら、
BGMデータを事前ダウンロードする方法を編集すれば活用できるかも。

「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググれば説明が見つかるので、
後はこれを頑張って自分のものにするかだけかな。
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 00:26:50.87 ID:+x20n4JX(1) AAS
ファイルロード失敗した場合にエラーを出さずむりやりイベント処理を続けるプラグインは初期のプラグインセットの中に含まれてるね
それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが
まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに
本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 00:48:03.90 ID:uGbwH6N+(1) AAS
スマホのゲームだと初見キャラが出る時だけちょっとロード入って処理止まったりするがそういうので良いのにね
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