[過去ログ] RPGツクールMZ_11作目 (1002レス)
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602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 19:19:18.98 ID:nCjtg5h0(1/2) AAS
>>599
自分が今までプレイした中で一番サイズでかかったのは2GBちょいの短編だったが
そのゲームの一番の問題点は戦闘の異常なまでの重さだったな
攻撃ターゲットを選択する時に選択中の敵が点滅する処理が入るんだが
その処理がよっぽど重いのか戦闘のたびそこで2分近く固まるし
倒された敵が点滅しながらズズズ…と沈んでいく演出処理もとにかく重くて
通常の敵なら2分くらい、サイズのデカいボスなら4分近く終了するまでにかかってた
他のツクール製ゲームではそんなに固まることなかったからそのゲームが異常だったんだと思う
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 20:28:56.13 ID:nCjtg5h0(2/2) AAS
すまんちょっと書き方悪かった、データ総量と処理速度が関係ないことは一応理解してる
そういやこんな困ったゲームがあったんですよーって自分語りを付け足したらわけわからん主張になった
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