[過去ログ] RPGツクールMZ_11作目 (1002レス)
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445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 03:12:24.09 ID:UPCW9WYQ(1/2) AAS
多面ダイスの物理演算するにしてもシミュの摩擦は平坦だし机の平面をわざと荒らしてマウス離すカウント刻みで投力を、方向でベクトルをって面倒じゃね
あとGMのAIどっから持ってくるかや誘導に詭弁で抵抗するプレイヤーの入力方法やGM怒りの強制イベント発動のキレ加減とかは普通に人となりを知ってないと単なる好感度システムみたいな調整パラメーターになりかねないし短編でもベースシステム組むのに超大作並みの労力ががが
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 13:17:56.06 ID:UPCW9WYQ(2/2) AAS
ツクール上で人工無能を組むには
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