[過去ログ] RPGツクールMZ_11作目 (1002レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 10:04:59.40 ID:zu9TLuJ3(1) AAS
ノートでも軽々
そう、VXAならね!
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 19:15:04.40 ID:rn8qXmcE(3/3) AAS
作ってるゲームをCore i5-2400PCで動かしてみてFPSが50切ってた時は愕然としたけど
解決策を見つけたときの喜びはひとしお
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 15:17:34.40 ID:DMPEe+9a(1/6) AAS
>>85
禿同

>>86
傲慢そのものだな
自由意思を制限することはできない。口出しする権利はある
もちろんそれを聞かない権利もある
326
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 00:26:55.40 ID:utaeSEWa(1) AAS
>>323
いやだからID:Huq3wOveとさっきのID:SaOUv38Wだけだし>>322が言ってる通りID書いたところで正当な主張認定にはならんし
>>169の後はザワークラフトとか画像編集、シンボルエンカ、ムノクラとかどうでもいい話題が続いたからスルーしてただけ
そこに>>291の書き込みが目に付いて同感だったから>>293のレスを書いたところにお前が出てきた流れで、お前みたいに定期的に書き込みしてるわけじゃねーんだよ

そんでお前俺が自演だと粘着して決めつけてきたくせに
>それが正しいんだとすると、俺でもお前でもない奴がお互いの混乱の元凶だよ
って、アドバイスおじさんやらムノクラおじさんやらよりよっぽど悪質な冤罪なすり付けおじさんじゃねーかクソが
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 20:45:56.40 ID:rEd/2cOC(1) AAS
ニコ生ゲームが良いよ
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 12:32:53.40 ID:Zj39ocpP(1) AAS
>>504
プレイする側的にはMV・MZ製ならやらなくていいわってなるわ
VXどころか2000の方がマシ
588
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 19:24:03.40 ID:fUa0vE+H(1) AAS
>>587
モンスター倒すゲームだとだいたいあるだろ
モンスターの情報や世界観のフレーバーテキスト、ユーザーが知りたいドロップやエンカウント箇所の情報、属性や技の有利不利
あるだけでユーザーフレンドリーさがかなり違う
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 15:01:12.40 ID:g+k8BUUy(1/3) AAS
好きなように描いてくださいって言っておいて、後からやっぱり求めてたイラストと違うから描き直しを要求する奴がイラスト界隈では地雷として嫌われてる
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