[過去ログ] RPGツクールMZ_11作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/01(水) 21:39:53.25 ID:mGs+bJgu(2/2) AAS
ツクールはグラボしかとするからな
148: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/07(火) 00:16:36.25 ID:Huq3wOve(1/7) AAS
>>147
だから日本語力崩壊してるんだって自演おじさんさぁ
自分擁護したいのは伝わるけどユーザビリティとか超えるべき壁(キリッ  とか言われても痛い奴だなとしか思われんよ
二行目に至っては下品な思考が滲み出てますしw
318
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 23:38:50.25 ID:X0wSf7Vm(3/4) AAS
>>317
いつまでやってんのか知らんけど、それってお前が自演じゃなくて>>314が自演って証明になるの?
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 18:23:54.25 ID:6rMugiUK(1) AAS
今やドラクエでもモンスターはスライム系・昆虫系・ドラゴン系と明確に分かれてコレクション画面で確認できるのに
ツクールデフォルト素材だと昔のファンタジーモンスター図鑑みたいな本のトレースばかりで種類がないのが困る
MZに入ってる昆虫絵は蜂とさそりだけ→MVの素材みても蜂とさそりだけ→素材目当てでVX買っても蜂とさそりだけ
どんだけ蜂とさそりが大好きなんだよっていうね
これじゃいくら属性殖やせても昆虫キラーみたいな武器も産廃になる
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 21:23:52.25 ID:Y3ghpjaZ(1) AAS
まれによくある気にするな
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 00:58:13.25 ID:Xjxkz19a(1) AAS
40前にして初めてゲーム作り始めようと思うけど、プログラミングのプの字も知らないしUnityとかできる気もしない
そんな俺はツクールMZの次のセール待ち
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