[過去ログ] RPGツクールMZ_11作目 (1002レス)
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 07:19:41.09 ID:uIuyJclR(1/3) AAS
令和に戦争が起きることは知らぬ存ぜぬ
86
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 08:52:34.09 ID:pKbzP7VM(1/3) AAS
プレイヤーに与えられた選択肢はゲームをプレイするかしないかだけだよ
つまらないなら遊ばなければいいだけだし、他人の作り方にお節介な口出しする権利はない
ブリーチの作者も似たようなこと言ってたね
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 23:22:29.09 ID:DK/+Zx2I(2/2) AAS
ツクールでは必須のドット絵について語ってるのに
「余所へ行け」という奴がまず「余所へ行け」
224
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 03:32:22.09 ID:blSTp2No(1) AAS
ドットで手描きしてるからエディタで2Dエフェクト設定できるのは助かる。
でもそんなヤツはごく一部だろうな。
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 11:31:29.09 ID:L7cFIkEg(1/2) AAS
12の楽曲はどうなるんかねぇ
これまでの大量の曲があるからアレンジだけでもどうにかなりそうっちゃなりそうだけど
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 01:29:43.09 ID:SjNFB9Qm(1) AAS
ふりーむとかで遊べば分かるが機能制限・容量制限・素材の軽量化・データを読むタイミング
いろいろ意識してセーブしないとまともに動かないからな
それなら遊び手の数は大幅に下がるだろうがDLしてPCでやってもらおうと思うのは必然
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 03:12:24.09 ID:UPCW9WYQ(1/2) AAS
多面ダイスの物理演算するにしてもシミュの摩擦は平坦だし机の平面をわざと荒らしてマウス離すカウント刻みで投力を、方向でベクトルをって面倒じゃね
あとGMのAIどっから持ってくるかや誘導に詭弁で抵抗するプレイヤーの入力方法やGM怒りの強制イベント発動のキレ加減とかは普通に人となりを知ってないと単なる好感度システムみたいな調整パラメーターになりかねないし短編でもベースシステム組むのに超大作並みの労力ががが
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 00:48:42.09 ID:fcawPRnI(1) AAS
インキュバスだー!にげろー!
478
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 13:55:04.09 ID:Yz9x2Yz8(2/2) AAS
どういう心理状態なんだ
587
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/28(火) 19:21:02.09 ID:gHGjg7P3(3/4) AAS
モンスター図鑑なんてドラクエくらいでしか見なくね
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 03:00:09.09 ID:NQ3JQJqw(1) AAS
そんな感じのライブラリが備わってきたのってPS以降だからなあ
608: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/30(木) 10:48:49.09 ID:I+rj8Zl5(2/2) AAS
いやそれとファイルサイズは関係ないって話なんだから何もおかしくないのでは・・?
カンガルー??
611
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 10:57:13.09 ID:Fgxci66T(1) AAS
>>599
リンクは見に行っても居ないけど、企業だとコンプラやら、その対応コストに引っ掛かって作れない様な内容も好きに作ってポリコレを馬鹿に出来るのがツクールの醍醐味だから良いんじゃね
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:17:57.09 ID:shsZy+sB(1) AAS
>>643
じゃぁまずはcssでのウィンドウデザインに対応してもらおうか
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 19:20:14.09 ID:2K4XaeZI(1) AAS
音楽素材だけど、以前他人に提供したら自分じゃ想定してないような場面で使われて驚いたと同時に感銘を受けた
素材作ってる側が素材の良さを100%引き出せるわけじゃないし当たり前なんだが
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