[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 19:33:30.58 ID:OOz2+V7K 次レベルへの経験値増加がどうあるべきかは作者の設計によるしか言えない それはウディタの問題ではなく各々のゲーム制作の話になる 極端な話、FFTみたいに次レベルへの経験値が100固定であっても 対象とのレベル差で得られる経験値取得量が増減するとか 取得システム自体で工夫する手だってあるんだからな なんにしろ不満があるなら自作しろで終わりじゃんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/30
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 19:49:50.58 ID:UO6IEuxX >>54 いやマップ移動すると変更消えるし MapData書き換える機能がそもそもウディタにないって話や はしごかけるとかならイベントでなんとかなるけど建物増やすとかは無理なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/55
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 21:04:23.58 ID:CMl1i1/I 可変でまとめるのは別に問題ないが 可変で何か上書きすると以後そのアイテムはずーっと上書きされたままになる 素のアイテムも入手する機会があるなら素のアイテムのDBを別に用意する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/164
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 22:43:48.58 ID:w4ObPFRv >>717 今は32*32のタイルで作ってるから640*480で作っててキャラは拡大して使ってる 次回作から32*32か48*48タイルで1280*720で作成するつもり ちなみに拡大表示にすると プレイヤー側にconfigでソフトウェアモードにされるとガタガタにならん? なんか対策してるなら聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/721
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 11:35:56.58 ID:k2dEc5hm ウディタゲームにボイス入れるのってどう思います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/754
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 13:37:51.58 ID:mSNaVOLg どっかから引っ張ってきた感がすごい 盗作の抜け道ツールみたいに思えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/880
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 17:23:53.58 ID:VshVeSA7 あと「表示中の文章」はsys25で拾える 並列コモンを使えば、特定の文字列に反応してピクチャ操作ってのは割と簡単だ 無理矢理感はあふれるけど、文章中心で色々やりたいなら検討に値するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/890
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s