[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 19:33:30.58 ID:OOz2+V7K(1) AAS
次レベルへの経験値増加がどうあるべきかは作者の設計によるしか言えない
それはウディタの問題ではなく各々のゲーム制作の話になる

極端な話、FFTみたいに次レベルへの経験値が100固定であっても
対象とのレベル差で得られる経験値取得量が増減するとか
取得システム自体で工夫する手だってあるんだからな

なんにしろ不満があるなら自作しろで終わりじゃんね
55
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 19:49:50.58 ID:UO6IEuxX(4/5) AAS
>>54
いやマップ移動すると変更消えるし
MapData書き換える機能がそもそもウディタにないって話や
はしごかけるとかならイベントでなんとかなるけど建物増やすとかは無理なんよ
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 21:04:23.58 ID:CMl1i1/I(1/2) AAS
可変でまとめるのは別に問題ないが
可変で何か上書きすると以後そのアイテムはずーっと上書きされたままになる
素のアイテムも入手する機会があるなら素のアイテムのDBを別に用意する必要がある
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 22:43:48.58 ID:w4ObPFRv(1) AAS
>>717
今は32*32のタイルで作ってるから640*480で作っててキャラは拡大して使ってる
次回作から32*32か48*48タイルで1280*720で作成するつもり

ちなみに拡大表示にすると
プレイヤー側にconfigでソフトウェアモードにされるとガタガタにならん?
なんか対策してるなら聞きたい
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 11:35:56.58 ID:k2dEc5hm(1) AAS
ウディタゲームにボイス入れるのってどう思います?
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 13:37:51.58 ID:mSNaVOLg(1) AAS
どっかから引っ張ってきた感がすごい
盗作の抜け道ツールみたいに思えてしまう
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 17:23:53.58 ID:VshVeSA7(2/2) AAS
あと「表示中の文章」はsys25で拾える
並列コモンを使えば、特定の文字列に反応してピクチャ操作ってのは割と簡単だ
無理矢理感はあふれるけど、文章中心で色々やりたいなら検討に値するかも
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