[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 11:32:40.47 ID:BSk9nmVT >>8の話のことな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/26
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 15:01:02.47 ID:62ZaB+xh 経験値の計算式で煮詰まったら実際にウディタで計算するのも一考に値する ループ処理とデバッグ文表示の組み合わせで簡単に片付く 表計算ソフトがあるのならそれでもいいが 何にせよ頭だけで考えるより実際に数値を打ち込む方が基本的には早い 夾叉みたいなもんだ 我々に必要なのは論理ではなく結果、最終的に当たれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/34
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 22:03:48.47 ID:NG6WhAku 面倒だから挑発時のダメージに×パーティ人数しよう(暴論) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/109
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 13:55:58.47 ID:6mcMkvH1 フリーソフトはフリーであること自体が特長の1つなんだから有料化なんて改悪と一緒 金銭が絡むならある程度製作者とユーザーの関係が冷たくなるのも仕方ない それでバグとかあれば劣化させて更に欠陥まである商品を売りつけてることになるし、今までの更新頻度だと対応としては遅すぎることになるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/383
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 16:10:26.47 ID:8SY9k4dk 半歩移動だと割り切れる/割り切れないはあんまり関係なくないか? と思ったが固定画面切り替え式だと困るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/496
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 21:27:39.47 ID:pFRmG9kE 狼煙さん、データ飛ぶ対策っていってるけど、 今でもBasicDataにあるファイルと同じ名称でBasicData内にセーブしたら、 データ破壊できるから別にData内消去入れても良いんじゃないって思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/545
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 17:05:54.47 ID:fCu9CqWU ってかそれでもないか? ゲージの伸び縮みは基本的にピクチャの「移動」を使う 相対移動にチェックを入れて移動量はゼロ、倍率だけ変更 消えるというより大きさが変わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/578
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 19:02:11.47 ID:IM3ocwxP マップチップに関しては、ツクール基本素材改変を除けばウディタとツクールってそこまで変わらんのでは 使ってないから48*48がどんぐらいの使い心地か分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/663
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 19:52:21.47 ID:7Mq5Hnln >>706 それだと、キャラが下を向いているときに、後ろの髪の毛がなぜか胸元より手前に 描画されてしまうンゴ 逆に上を向いているときに前髪が帽子より手前に描画されてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/708
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 11:11:00.47 ID:R2s3QWeK >>922 同人ゲーに機能は期待されてないから絵を描け 煽りではなくマジで 同人畑はUnicode対応により人口の多い中国辺りも客に出来るようになるからその点は追い風かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/930
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 00:24:39.47 ID:mihnPWOM コモンでマップイベントのラベル移動はできないけど ラベルに飛ぶのラベル名を変数にして、その変数で該当するラベル名が無ければ無視される仕様になってる それでやりたい事は実現できるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/995
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s