[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 11:32:40.47 ID:BSk9nmVT(2/2) AAS
>>8の話のことな
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 15:01:02.47 ID:62ZaB+xh(1/2) AAS
経験値の計算式で煮詰まったら実際にウディタで計算するのも一考に値する
ループ処理とデバッグ文表示の組み合わせで簡単に片付く
表計算ソフトがあるのならそれでもいいが
何にせよ頭だけで考えるより実際に数値を打ち込む方が基本的には早い
夾叉みたいなもんだ
我々に必要なのは論理ではなく結果、最終的に当たれば良い
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 22:03:48.47 ID:NG6WhAku(1) AAS
面倒だから挑発時のダメージに×パーティ人数しよう(暴論)
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 13:55:58.47 ID:6mcMkvH1(1) AAS
フリーソフトはフリーであること自体が特長の1つなんだから有料化なんて改悪と一緒
金銭が絡むならある程度製作者とユーザーの関係が冷たくなるのも仕方ない
それでバグとかあれば劣化させて更に欠陥まである商品を売りつけてることになるし、今までの更新頻度だと対応としては遅すぎることになるしな
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 16:10:26.47 ID:8SY9k4dk(1/2) AAS
半歩移動だと割り切れる/割り切れないはあんまり関係なくないか?
と思ったが固定画面切り替え式だと困るのか
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 21:27:39.47 ID:pFRmG9kE(5/9) AAS
狼煙さん、データ飛ぶ対策っていってるけど、
今でもBasicDataにあるファイルと同じ名称でBasicData内にセーブしたら、
データ破壊できるから別にData内消去入れても良いんじゃないって思うけど。
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 17:05:54.47 ID:fCu9CqWU(6/6) AAS
ってかそれでもないか?
ゲージの伸び縮みは基本的にピクチャの「移動」を使う
相対移動にチェックを入れて移動量はゼロ、倍率だけ変更
消えるというより大きさが変わってる
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 19:02:11.47 ID:IM3ocwxP(1) AAS
マップチップに関しては、ツクール基本素材改変を除けばウディタとツクールってそこまで変わらんのでは
使ってないから48*48がどんぐらいの使い心地か分からんけど
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 19:52:21.47 ID:7Mq5Hnln(1) AAS
>>706
それだと、キャラが下を向いているときに、後ろの髪の毛がなぜか胸元より手前に
描画されてしまうンゴ
逆に上を向いているときに前髪が帽子より手前に描画されてしまう
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 11:11:00.47 ID:R2s3QWeK(1) AAS
>>922
同人ゲーに機能は期待されてないから絵を描け
煽りではなくマジで

同人畑はUnicode対応により人口の多い中国辺りも客に出来るようになるからその点は追い風かもな
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 00:24:39.47 ID:mihnPWOM(1) AAS
コモンでマップイベントのラベル移動はできないけど
ラベルに飛ぶのラベル名を変数にして、その変数で該当するラベル名が無ければ無視される仕様になってる
それでやりたい事は実現できるんじゃないかな
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