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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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3: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/10(水) 20:34:38.21 ID:9uAMI4Av >>1 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/3
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 22:21:19.21 ID:QG8rAmE8 ブロック数の話はアツマールでの話よ アツマール版はそもそも現時点でサンプルゲームしか出てないので、ウディタ製作品がどうのとは別の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/233
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 17:02:05.21 ID:6eW+fs7e >>259 いくらなんでも乞食思想にも程がある 開発、保守コストがロハで回ると本気で思ってんのか? UnityだろうがUEだろうが基本無料で条件付き課金だろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/260
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 22:56:05.21 ID:Cq0Ou/ve いや、無理にフォローする意味がわからん 言葉のまんまだろ >>285みたいなのは自分がそういう理由でケモノ絵描いてるって自白してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/287
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 20:50:43.21 ID:nT8N9kiT 狼煙さんがツイッター限定でアナログスティックのお試し版上げてるよー デバッグに協力してシアワセの世界へヨうコそしよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/314
319: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 17:04:55.21 ID:ngtasXwc いや もしマネタイズするのであれば基本システムを充実させるほうが需要ありそうだと思ったって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/319
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 22:51:31.21 ID:0YyYt079 途中までttfに拡張子かえれば非対応と言われてる再配布OKのotfフォントも読み込めるって話だったのに、なぜか急に再配布禁止フォントの話になってフォント暗号化の話になってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/334
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 19:43:49.21 ID:OKpc0KMi よくわからん画像を貼るなハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/342
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 05:31:12.21 ID:ukiwDyt+ なんで微妙になるかがさっぱりわからない…解像度が高くなるから? 実際にテストでツインテールの髪型やってるけど、何も問題なさそうだし 合成キャラチップツールと全く同じことがウディタ上でもできるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/704
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 18:18:29.21 ID:TIokSLHa >>730 ほぇっ!?自分の安全リストってほかのユーザーにも結構反映されるん!? てっきり、ビックデータとして回収されても 自分1人くらいやと少なすぎてはじかれてまうみたいな 勝手な印象あったから、勉強になったわ〜。 なるほどな!免疫みたいなもんやな?ありがとな!サンガツ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/731
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:01:05.21 ID:/JEeLT5x ウディタはテストがしやすいから色々入れて動かしてみると感覚的に分かってくるぞ 余弦定理なんて調べなくてもいい 主人公と敵の距離はX座標の差の二乗とY座標の差の二乗の合計で分かると思っとけばいい(正確にはその平方根) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/970
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