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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 23:55:04.16 ID:6ZGI+Y1F 多機能という意味じゃなくて初心者をフォローする機能が充実してるって意味では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/16
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 14:15:54.16 ID:cTTIKuzl 更新に精力的で本当にありがたい 個人的にクォータービューのマップタイプを最初から選べるように入れてくれると嬉しいなぁ (今でも作れないことないけど大変なので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/38
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/06(日) 18:00:16.16 ID:TOzMj/jz ああああ分かった 表示タイプ4にして生成サイズが関係してたんだ 分かったら気持ちいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/174
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 18:20:38.16 ID:dQHwzGqr アナログスティックは興味あるけど 十字キーとアナログスティックで別々の操作をするってのは プレイヤー的にはどうなんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/295
317: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 15:56:00.16 ID:UakyLT8s 支援ツールよりも基本システムの豪華版みたいなの作って 有料版として売ったらいいんじゃないかなって思う 素材とかやれることとか増やしてあげれば 新規も増える気がするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/317
344: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/04/17(日) 20:38:47.16 ID:pLPHIV2K 昔のポケモンの手持ちみたく簡単な2コマアニメーションを各パーティーに作りたくて、並列実行でピクチャを高速で切り替えてたら、重いせいか別のコモンからだと動かなくなってしまった もっと簡単にできる方法ないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/344
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 06:36:05.16 ID:CeB/w2V5 綺麗にユーザーいなくなりそう 基本既存のものを劣化させて良いことはない マイナスを0にするんじゃなくあくまで0をプラスにするものじゃないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/369
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 07:51:29.16 ID:gl32dtlo お前らもちゃんと自分の作品をマネタイズしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/390
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:29:19.16 ID:WxB9nxfI >>432 夢遊猫の新作ふりーむで公開されてるんだっけ って事はウディコンには今年は参加しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/444
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 20:40:42.16 ID:+iz41NSx WASDをオンにするかの設定を入れてオンの時はWASDを指定したら弾くようにすればいいと思う オフからオンにした時に既に設定されてないか判定を入れて設定されていたらオンにできないようにすればバグも防げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/867
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 20:01:42.16 ID:4YnKi91u 単体ターゲットを決めるのが163で、そのターゲットに処理を実行するのが164 原則論としてはターゲットを変えるなら163でやるべき 例えばそのケースだと味方に全体蘇生をかけた場合にも生存回数分しか処理されない ただし163は基本システムの戦闘では一番わかり辛いやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/885
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 08:27:46.16 ID:u0AFbV5r >>906 月2000を年金として払う気持ちがあるなら年一回24000円寄付してやりなよ どうせやらんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/912
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 02:39:57.16 ID:6ft28A0R 文句があるなら無料版使って課金しなきゃいい話しだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/987
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