[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 23:55:04.16 ID:6ZGI+Y1F(3/3) AAS
多機能という意味じゃなくて初心者をフォローする機能が充実してるって意味では
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 14:15:54.16 ID:cTTIKuzl(1/2) AAS
更新に精力的で本当にありがたい
個人的にクォータービューのマップタイプを最初から選べるように入れてくれると嬉しいなぁ
(今でも作れないことないけど大変なので)
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/06(日) 18:00:16.16 ID:TOzMj/jz(2/2) AAS
ああああ分かった
表示タイプ4にして生成サイズが関係してたんだ
分かったら気持ちいいわ
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 18:20:38.16 ID:dQHwzGqr(1) AAS
アナログスティックは興味あるけど
十字キーとアナログスティックで別々の操作をするってのは
プレイヤー的にはどうなんだろうな?
317
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 15:56:00.16 ID:UakyLT8s(1) AAS
支援ツールよりも基本システムの豪華版みたいなの作って
有料版として売ったらいいんじゃないかなって思う
素材とかやれることとか増やしてあげれば
新規も増える気がするし
344
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2022/04/17(日) 20:38:47.16 ID:pLPHIV2K(1) AAS
昔のポケモンの手持ちみたく簡単な2コマアニメーションを各パーティーに作りたくて、並列実行でピクチャを高速で切り替えてたら、重いせいか別のコモンからだと動かなくなってしまった
もっと簡単にできる方法ないだろうか
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 06:36:05.16 ID:CeB/w2V5(1) AAS
綺麗にユーザーいなくなりそう
基本既存のものを劣化させて良いことはない
マイナスを0にするんじゃなくあくまで0をプラスにするものじゃないとな
390
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 07:51:29.16 ID:gl32dtlo(1) AAS
お前らもちゃんと自分の作品をマネタイズしとけよ
444
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:29:19.16 ID:WxB9nxfI(1) AAS
>>432
夢遊猫の新作ふりーむで公開されてるんだっけ
って事はウディコンには今年は参加しないのか
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 20:40:42.16 ID:+iz41NSx(1) AAS
WASDをオンにするかの設定を入れてオンの時はWASDを指定したら弾くようにすればいいと思う
オフからオンにした時に既に設定されてないか判定を入れて設定されていたらオンにできないようにすればバグも防げる
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 20:01:42.16 ID:4YnKi91u(1/2) AAS
単体ターゲットを決めるのが163で、そのターゲットに処理を実行するのが164
原則論としてはターゲットを変えるなら163でやるべき
例えばそのケースだと味方に全体蘇生をかけた場合にも生存回数分しか処理されない
ただし163は基本システムの戦闘では一番わかり辛いやつ
912
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 08:27:46.16 ID:u0AFbV5r(1) AAS
>>906
月2000を年金として払う気持ちがあるなら年一回24000円寄付してやりなよ
どうせやらんだろうけど
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 02:39:57.16 ID:6ft28A0R(1) AAS
文句があるなら無料版使って課金しなきゃいい話しだからな
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