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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 18:52:43.15 ID:TSl+eKXT >>51 コマンドにチップ処理あるぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/54
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 16:17:38.15 ID:dRFRvTcf >>508 描画軽くなるかもって話だから ピクチャ多用する人はまず導入する流れになるんじゃないか バックアップは取っておいて別に導入〜そっちでバッグチェック バグってるようなら作業はバックアップで進める感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/513
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 17:16:55.15 ID:iqATXiw/ 9はよく使ってるけど、4の存在完全に忘れてる 作ってる途中で使うCselfを増やしてくんだけど、ある程度同じブロックで使うものは連番とかにしておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/600
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 19:49:11.15 ID:bhCnYiXp というか画像ファイルと画像ファイルを合成して一時保存可能なレンダリングマッピングオブジェクトを 生成できるような機能にしておけば、レイアー分け必要なかったんじゃ……とは思うけど、 頑なに画像合成というあったら確実に便利になるやつを入れないのには、 やっぱりダイレクトXの仕様上仕方ないのとかあったりするのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/711
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