[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
54(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 18:52:43.15 ID:TSl+eKXT(2/7) AAS
>>51
コマンドにチップ処理あるぜ?
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 16:17:38.15 ID:dRFRvTcf(1) AAS
>>508
描画軽くなるかもって話だから
ピクチャ多用する人はまず導入する流れになるんじゃないか
バックアップは取っておいて別に導入〜そっちでバッグチェック
バグってるようなら作業はバックアップで進める感じ?
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 17:16:55.15 ID:iqATXiw/(1) AAS
9はよく使ってるけど、4の存在完全に忘れてる
作ってる途中で使うCselfを増やしてくんだけど、ある程度同じブロックで使うものは連番とかにしておきたい
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 19:49:11.15 ID:bhCnYiXp(1) AAS
というか画像ファイルと画像ファイルを合成して一時保存可能なレンダリングマッピングオブジェクトを
生成できるような機能にしておけば、レイアー分け必要なかったんじゃ……とは思うけど、
頑なに画像合成というあったら確実に便利になるやつを入れないのには、
やっぱりダイレクトXの仕様上仕方ないのとかあったりするのかな?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s