[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 23:09:26.88 ID:640QoKZl(1) AAS
前の前のセールで買ってチュートリアルクリアしてからその内再開しようと思いつつもアクツク触るの手を止めちゃってるんだけど
ひょっとしてサンプルにある出来の良いと感じた66キノコとか販売されてる奴ってみんな独自のプラグイン組んでたりしてる奴だったりする?
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 07:10:27.88 ID:JjUQy1e1(1/3) AAS
66キノコは特にスクリプト使ってないんじゃないかな?
てかキノコは確か確かスチムで買ったら
プロジェクトファイルもつけてくれてるんじゃなかったっけ?
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 13:50:01.88 ID:FDlzeE3E(2/2) AAS
そんな感じ
ただ共通変数増やすとチリつもで処理全体が重くなるからほどほどにって話だった
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 18:56:24.88 ID:I1VCE4Vr(3/3) AAS
3Dゲーに熱狂する新規勢だっていないだろ
ツクールじゃなくてUnityの養分になれば満足するのか?
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 14:43:17.88 ID:me+rvvdP(1) AAS
格ゲーとか当たり判定を精密にしたいんじゃない
276(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:07:19.88 ID:qS355u16(1) AAS
せめて公式レーティングくらいは欲しいよね
・システム
・シナリオ性
・ビジュアル性
・サウンド
各項目に5段階とかで円形ヒストグラム表示とか
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:30:03.88 ID:1FgbG7wC(3/3) AAS
すみません、ズレてしまいました
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 22:00:22.88 ID:FbEyh00n(1) AAS
このゲームツクールMVとスクリプト共有できる?
できるなら買う
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 08:53:33.88 ID:xpuPGQ7P(1) AAS
>>637
アクツクと関係ない話しは他所でやってくれませんか
大変迷惑なので雑談スレに行ってください
見てる人の気持ちを考えて書き込めない人の方が、わたしには精神年齢が子供だと思えてなりません
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 09:49:55.88 ID:unj9oPSr(1) AAS
あぼーんってキチガイ消せるから便利だよな
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 18:29:11.88 ID:NDB6TtAe(1/3) AAS
発売当初あたりにツール紹介の漫画があった気がするんだけど
URLわかる人いますか?
884(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 11:13:49.88 ID:4bKkAfqY(1) AAS
>>880
当たり判定を失くして全部パーティクルにすれば結構な数出せるぞ!
それでどうゲームにするかは…誰か考えて
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 14:16:10.88 ID:DR+k8xKT(1/2) AAS
公式プラグインのダウロード
どこからダウンロードできるのかな
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html
一番下のリンクからユーザー登録したけどよくわからない
そのあとダウンロードできるボタンが表示されるわけでもないのかな?
↑のページには、ここから飛んだけど
https://tkool.jp/mv/special/index.html
他のページにはだいたいダンロードボタンがちゃんとあるんだけど
901: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/05(日) 10:35:51.88 ID:aJPwhikW(1) AAS
それはドットが整数倍に拡大されてない時にピクセルが歪むから
unityとか他のゲームエンジンでも起きてしまう
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 02:07:33.88 ID:rDJPrZ/d(1) AAS
アクツク、ビジュアルスクリプトツールとしてはかなり良いと思うが、一本真面目に作ろうと思うと、謎の不具合がどうしても出てくるからめちゃくちゃシンプルなゲームしか作れない。
ブループリント系のやつは単にメソッドをノードにしただけだが、アクツクは複数の要素が一つのノードになってるから見た目がスッキリしててわかりやすい。
まあ、開発能力の差なんだろうなぁ。
このまま埋もれるのは惜しいことだ。
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 17:52:38.88 ID:cg/PHNsS(1) AAS
パックマンやドルアーガの塔みたいに
迷路を直角に曲がって追いかけてくる
ってのが難しいんだよね
引っかかるから余裕で逃げられる
上から見下ろしの制作が難しくて
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 11:29:20.88 ID:LrU9Amuk(2/2) AAS
Windowsでフレームスキップ動作になるのは「ゲーム動作を変更」でfps値を変えた場合で、
高負荷でfpsが下がった場合は以前からと同じスロー動作になるはずなんだが
確実性がど~も怪しい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.492s*