[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
34
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/14(日) 20:09:28.76 ID:PGcVvuHZ(1) AAS
ゲーム作りたいなぁ

unityってやつだと無料で作れるのか

プログラミング全然わからないなぁ

プラグインってのを利用すれば楽になるのか

結局プログラミングできないと駄目なのか

・・・これなら有料で簡単に作れるソフトでやった方が早いんじゃないか・・・?

アクツクMVってのが発売されたみたいだな

プログラミングわからなくても考えた通りの事ができるじゃん!←今、ここ
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 09:08:05.76 ID:ZKCAUmpd(1) AAS
ヘルプの説明がざっくり過ぎて、発売当初は試行錯誤に時間取られて開発がなかなか進まなかった。
気づいた点をExcelにまとめてたら、アクツクのあんちょこが出来上がってて草。
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 23:46:08.76 ID:SJlELhh0(1) AAS
ファミコンでも60fpsでる
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 16:43:48.76 ID:1jvU2aMn(1) AAS
マリオとスパドンしかやったことなさそう
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 10:58:38.76 ID:rSsuYVCQ(1) AAS
unityで動くやつ出たっつうんで見に来たけどみんな興味ないんか
ツクールとしては結構革命なんじゃないの?
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 10:51:23.76 ID:Hw8vGMVb(1) AAS
Dream state warriorsって同人エロゲで
荒削りながら自分がアクツクの2Dでやりたい事がだいたい再現されてた

最前面に画像使ったイベント
その上に効果表示
自作のマッピング
改装部屋
ゲーム内オプション
コントローラー表示
スキル取得するメトロイドヴァニア
ロックマンみたいなマップ切り替え

あとは重さだけどこれもまあまあ許容範囲
こういうの見ると少し元気になるわ
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 21:36:38.76 ID:D1j2Vg/a(1/2) AAS
例え話で歳がばれるけど、スーファミでスプライト・BGに16色/32k色(RGB各32諧調)パレットが使えるようになったときに
過剰な色付け陰影強調でかえって視認性が悪くなったり安っぽく感じた例もあったな。
ブラウン管で滲む事を見越してドット打ちしていた当時と現代のディスプレイ環境とでは異なる面もあるけれど、
基本は>>317の通りだと俺も思う。
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:55:55.76 ID:VfBN74XP(1) AAS
このツールの無敵って判定無効化して当たらなくなるやつだから
そこに何か当てたいなら当然使えないし
当たらない状況作るだけならアニメーションの方で判定消したほうがフレーム単位で調整できて作りやすいし
これまで無敵関連でいくつもバグ出してきてる経緯あるし
あえて無敵機能使う理由無いんだよね
どんな処理にするにしても使わない方がいい
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 04:51:35.76 ID:W6ZT3qj2(1/2) AAS
どうもツイッター当たりで声のデカい人がバグバグ騒ぎまくったせいで
何でもツールのせいにされてる部分はあるけど
大抵は組み方ミスった結果自分で出してるバグってケースもかなり多そうだからな
655
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 16:51:01.76 ID:H0uV8jLl(1/3) AAS
先月のセールで買ってみたんだけれど、
RPG的なイベントや、ACTのステージ間に紙芝居AVGを入れたいとか、
ある程度の量があるテキストを表示するのって、
オブジェクトへページ送り毎に書き込んでいくしかないのかな?

データベースにテキスト書き込んでIDをインクリメントしていけるかなと思ったら、
そもそも文字変数は使えないから、データベースも数値のみだよね。
782
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/10(土) 10:34:03.76 ID:2OtGBAVb(2/2) AAS
烈斬さんはハイペースでswitchソフト出してるのがすごい
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/02(月) 18:10:22.76 ID:2qfu7Eke(2/2) AAS
そういや自分は使った事ないが
ショップ&インベントリーサンプルみたいなの配布されてなかった?
861
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 23:05:40.76 ID:Z5jEI+N1(1) AAS
https://twitter.com/dc_gachan/status/1614519946150805510

ニワトリのベンチのスクリプト入れてFPSが低かったら分岐させてゲーム速度上げるって組んでる人がいた
その手があったかって思ったわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s