[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 17:13:30.40 ID:3uz+oviv(1) AAS
アクツクとにかくオブジェクト数増やすと
ものすごい勢いで重くなっていく印象
極端な話、ロックマンのティウンティウンを
1個のオブジェ1枚のアニメでやるくらいした方が良いのかも
後、地味に罠なのがコース移動のリフト床関係
あれ「常時」に設定しないと位置がずれちゃうんで
不用意にリフトだらけの場面とか作ると
シーンのオブジェ数を押し上げて危険
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 06:41:25.40 ID:1VBX5ZAF(1) AAS
>>137
キノコ単品で買ったあとバンドル買ったんだけどプロジェクトはなかったです
サンクス
350(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 21:50:56.40 ID:gvv/Dy11(1/2) AAS
いやぜんぜん普通にオブジェとして作ればいいだけだよ
どこまで利口にできるかはスキルとセンス次第になるが
とりあえずくっついてきて敵に追尾段撃つまでは
スクリプトなしで普通にできる
703(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 18:18:34.40 ID:Suhl24S0(4/4) AAS
>>702
うわ大正解消したら正常動作した
けどプレイヤーキャラとエネミーで使ってるんだが併用出来ないのバグじゃない?
回避策はあるけどなんだかな
743: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 04:34:54.40 ID:BDkWCc4P(1) AAS
残像表現は子オブジェクトで残像表現した方がいいのかも
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 10:38:09.40 ID:D2jKmB0D(1) AAS
あと5〜10年も待てば次世代機switch出てるだろうしハード性能も底上げされてるハズ
処理速度とかあまり気にせず作れるようになる日が来るよ
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 13:24:57.40 ID:+dOkn1Bt(1) AAS
アニメで上下または左右に接続点を振る全体の移動はアクションで
これを透明オブジェクトのガイドにして子オブジェクトに追従させるとか?
順々に子オブジェクト出して隊列もできそうだし
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 15:01:22.40 ID:f1y6f9oI(1) AAS
良いかんじやね
本当はデフォの視野にその処理が入ってるのが一番だけどw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s