[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 20:29:36.85 ID:93tA1SNi(3/3) AAS
THE ENDとかは別にザ・エンドって読んでも間違いじゃないの?
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:29:09.85 ID:zkMLLc3P(1) AAS
>>270
Smile Game Builder 4枚目
2chスレ:gamedev
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 18:52:04.85 ID:V8Zok3LA(6/7) AAS
>>374
Aceの立ち絵が禁止なの?マジで?
普通にエリックとかの立ち絵改変とか見かけた気がするんだけど気のせいか
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 23:38:57.85 ID:Dp7NvQdA(1) AAS
一周回って逆に新しいのでは
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 21:13:22.85 ID:L5iN3qIQ(4/5) AAS
昔FF板で「最高に厨臭いゲームを作るスレ」が流行った時期があって
初っぱなから荒れると思ってたのに企画段階までいい感じに進んでたな…
けど、いざ実装って時に荒れてポシャッたのを思い出した
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 18:38:29.85 ID:2U4kOwZV(1) AAS
普通に働きながら作ってる人ばかりと思ってたがそうじゃない人もいるんだね
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 11:08:31.85 ID:T7wwqS7E(2/2) AAS
自分で見て指定するんじゃなくてキャラに範囲とらせて移動させたいのよ
範囲内に敵ABCがいてCが一番近いからCに接近する、とかいう感じ。終点が決まってないの
終点決める為に初めに四角で範囲とって中の敵から近い奴を〜ってやると壁越しの奴も対象に入ってしまう
それと範囲内の敵全てを対象にってやると地味に重いのよ
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