[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 15:55:49.30 ID:9sq7LuS3(1/2) AAS
たしかに長文読むのが辛そうな小さくて狭い画面の端末持ちは苦しそう
244
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 10:32:58.30 ID:xpSDr9iT(1) AAS
>>239
MV用素材でも基本的にMZで使用することはどれでも可能だけど、
ただし基本的に素材の「位置」関係がMZとは別になってるので
MZ用とMV用とで本体内のgeneratorフォルダをその都度使い分けてやるのがベスト

なおMZ向けとして発売されてるトリニティ素材に含まれているキャラジェネ素材の規格は
どうみてもMZ規格ではなくMV規格の位置になってるので基本的にMV用の素材だと認識するのが正解

MZではMVと違ってキャラクター生成機能での微妙な位置修正(オフセット)機能が付いてるので
MV用素材でもフォルダ別に使い分けしてMZでさらに微調整するというやり片が可能
さらに言うとキャラクター生成素材のリネームもMVよりもMZの方が圧倒的に楽になってる

ついでなのでキャラクター生成素材の無料素材についてはこことか見るのが良いかも
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=63&t=7384

ついでにこれも追加で
https://2dgameartforrpg.wixsite.com/2dgameartforrpg/rpg-maker-mv

結論としてはMV用のキャラジェネ素材であっても
オフセット機能が追加になってリネームが格段に楽になったMZでMV用のキャラジェネ素材を使うのが良い

MZでのキャラクター生成素材のリネームの仕方についてはネットで検索すれば出てくると思う
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 14:27:27.30 ID:Omi2S6rz(1) AAS
>>512
アスキーに縁のあるツクールとしては、薗部バイオリズム理論は外せない
516
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 16:47:25.30 ID:Nk+UiGzg(2/3) AAS
カスであると!
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 07:18:28.30 ID:rLb9ZBtW(1/2) AAS
イビルアイ
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 10:00:55.30 ID:6q7Zw2po(1/2) AAS
ファイファンなむんなよ!!
832: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 21:42:15.30 ID:McwEHCdK(2/4) AAS
上限超えた分はダンジョンじゃ操作できない倉庫に行くとかしてほしいわ
しかもだいたいが二度と調べられなくなる糞使用
せめて宝箱に戻れや
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:44:08.30 ID:zxAxC2Tj(2/2) AAS
創作活動で注目されずに5chで自演して憂さ晴らしとか高尚な趣味だよなあ
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 10:51:30.30 ID:FtGmUFeA(1) AAS
普通にA*じゃないの
MV以降のクリック指定移動はこれでしょ
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 20:34:34.30 ID:nmyAFFNJ(1) AAS
コマンド入力するたびに画面半分にキャラの顔が表示されて「やったるぜェ!」とか「準備はオーケーよっ!」とか3種類くらいランダムでボイスが出るゲームをお前らはどう思う?
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