[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/20(木) 16:05:08.44 ID:Y0pXOgig(1/3) AAS
というわけで立てた。

334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95
ごめんMZスレってどこ?
動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。

335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37
>>334
今のところ建ってなさそう
建てたら需要はあると思うよ
903
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 09:51:22.16 ID:smBUdpWr(1) AAS
>>897
>893 >894は本格入門持ってなくて答えられないのが、勝手に負けた気になって悔しかっただけだよ
初心者にマウント取りたいの思考が先にあるから、「ライノは本読まないのか」みたいな見当違いの答えがでるわけ
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 10:02:58.67 ID:GCJ6Cgyk(1) AAS
>>903
普通に意味が分からんよ。Java上でjavascriptを動かすエンジンがRhino?
console.logが重いかどうかなんてchromiumやnode.jsの実装依存だろう
実装系が違うRhinoなんて調べても何の参考にもなりゃしないよ

ツクールMZのコアスクリプトはJSプログラムの中でもかなり特殊な部類だから一般的なjsなんて学習しても大して役に立たない
特に2015年以降、言語仕様に大きな改訂があったからそれ以前の入門書なんて尚更だよ
プラグイン自作出来る程度にスキル持ってる人は
RGSSを始めとする他言語で下地作ってjsの言語仕様だけ覚えて転向した人の方が多いと思う
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 13:34:21.23 ID:Wl8wt4kH(1) AAS
ツクールのデフォルトを気にする人は
最初からツクールじゃなくて他の使うよ。ウディタとか。
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 02:24:25.91 ID:fI0Z9N7z(1) AAS
漏れは、Windows 10, WSL, Ubuntu 18.04 で、
Linux側には、日本人が作った、バージョンマネージャーのanyenv で、rbenv, nodenv を使って、
ruby 2.6.6, node 12.16.2 を入れているけど、

Rhino は、知らん。
Kotlin, JRuby みたいな、JVM 系か?
907
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 02:34:33.52 ID:Bfjii9NX(1) AAS
LV上限を初期設定からゲーム中に書き換えるスクリプトください><
当方女子高生です><
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 09:39:09.97 ID:RYWLJ09S(1) AAS
なんだ
女か
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 11:35:10.39 ID:uaq9tX2A(1) AAS
>>907
まず女子高生であることを証明するRPGをツクってください><
910: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/23(水) 11:48:28.91 ID:6fWFcF9G(1) AAS
用途が良く分からないな
何かイベントを消化するとレベル上限が加算されていく仕組みか?
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 18:06:08.47 ID:QRe0/rfF(1) AAS
ソシャゲによくあるSRならレベル60、SSRなら80みたいなやつとか?
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 23:55:41.06 ID:D9twnW1J(1) AAS
Game_Actor.prototype.maxLevelを上書きしろ、で意味が分からなければ
素直にイベントで試行錯誤した方がええんとちゃうか
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 01:04:21.49 ID:dyjV58/T(1) AAS
女子校生には厳しいツクラー(涙)
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:07:14.84 ID:6pOHGd/5(1/5) AAS
ネット上で性別や年齢を盾に何かしてもらおうとするのは思考が幼い
915
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:15:50.49 ID:/ZHz0VLm(1) AAS
俺も、才色兼備の美少女になって名門女子高に進学、
ゲームツクール部を設立して可愛い美少女たちを集めて
キャッキャッウフフしながら永遠にゲーム作っていたい人生だったからな
ネタだと分かっていても許しがたい
打ち首獄門同好会だ
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:23:16.52 ID:YeXCa7wV(1/3) AAS
解法を教える事はあっても答えだけ教えてもねぇ
身に合わぬ袈裟は結局、誰の為にもならないと思う
917: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 06:56:32.63 ID:z1YOWn7x(1) AAS
フリー素材全否定のお言葉
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 07:06:44.67 ID:YeXCa7wV(2/3) AAS
えっなんで発狂してんのこの人? こわ
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 07:34:11.76 ID:Ngu4wNLH(1) AAS
つうかjavascriptの知識はあるがどんな関数変数使ってどのタイミングでねじ込むかといった基本的な部分がかなりわかりにくいから作りたくても作れないんだよな
MVでは使えたのにMZじゃ使えないだのシリーズでも規格が安定してないから基本的な知識レベルではどうにもならなくて
過剰なまでのMZ愛が必要となるww
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 09:13:36.99 ID:mGvZ8YJ0(1/2) AAS
>>915
名門女子高でツクールゲーム部で活動するゲームをつくれよ
921
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 09:38:23.03 ID:ZmU4ZXmX(1/4) AAS
戦闘のこの部分を少しだけカスタマイズしたいからの、地獄のソースコード解読
公式サイトにリファレンスがあるからMZは楽〜とか言ってたあいつは絶対エアプ
922: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 11:04:55.38 ID:6pOHGd/5(2/5) AAS
>>915
ときめきハイツクール

とかの臭いタイトルで女子高ゲーム製作同好会4人組みのマンガとか描いたら売れそう
なワケねー
923: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 11:06:00.82 ID:6pOHGd/5(3/5) AAS
なんかデジャヴだと思ったら中山美穂のトキメキハイスクールだった件
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 11:12:10.98 ID:fERm69e0(1) AAS
ときめきハイツクールは正直ちょっと良いなと思ってしまった
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 11:13:23.24 ID:iynCsYiD(1) AAS
分かってて言ったんじゃないのかときめきハイツクール
926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 12:10:02.12 ID:6pOHGd/5(4/5) AAS
タイトルから入る場合の多い人間なので褒められると照れるじゃないか
ハイツクール気に入ったら何かで使ってやってください
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 13:46:27.33 ID:mGvZ8YJ0(2/2) AAS
絵師とかシナリオライターとかプログラマーとか、それぞれキャラに個性が出せて割といいかもしれない
928
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 14:36:18.77 ID:6pOHGd/5(5/5) AAS
スクールとツクールを掛けてるのは言わずもがな
ときめき・は・いつ来る、とも読めてしまう事に今さら気付いて驚いた
924はこれを言ってたのかな
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 17:02:12.03 ID:XSsjfQ2T(1) AAS
>>928
なんか深いな
930
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:19:14.30 ID:YeXCa7wV(3/3) AAS
>>921
コア、というかAPI部分のドキュメントなんてMV以前からヘルプで読めるからMZからとか言ってる人はほんまにエアプやな
元々VXAceまでは非公開部分のソースだったからドキュメントが重宝されていただけで、直接内容確認出来るならあまり意味が無い
おまけにドキュメントまで日本語対応していないし(VXAceは当然のように日本語対応)

つか本当になんでコメント付けないんだろうな
英語コンプレックスで日本語コメントを外人に読まれるのが怖いから?
数千もあるコモンイベントの名前を全て空欄にするくらいの暴挙だよ。コーダーが本出力する前にわざわざ削除したとしか思えない
931
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:59:09.77 ID:ZmU4ZXmX(2/4) AAS
真面目にゲーム作ってる部活物は、漫画でもラノベでもいいからちょっと読んでみたいな
ゲーム制作会社が舞台だと、デスマ描写でおなかいたくなる……
932
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 19:14:30.41 ID:fJ49mGak(1) AAS
>>931
一時アツマールがtwitter上で高校のゲーム部(遊ぶ方じゃなくて作る方)を舞台にした4コマ連載してたけど
ゲーム作るそぶり一切見せない意味不明な内容のまま終わっていったな
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 19:17:29.46 ID:ZmU4ZXmX(3/4) AAS
更新してなかった

>>930
コメントレスでも容易に解読出来るんならまだ許せるんだけど、
個性溢れる設計、独自の用語、マジックナンバー、時折バグだからね……
今からJavaScript勉強しますみたいな人を、止めるべきか応援すべきか悩むわ

>>932
知らなかった、けど知らないままで良さそうだった
934
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:42:18.26 ID:/QvXJQ3k(1) AAS
たぶん、そのソースコードは、OSS ではなく、
他人に読まれるものじゃないから、コメントを削除しているのだろう

普通、製品のコメントは、サイズを減らすために削除するから

だから、ソースコードを読まず、公式のAPI・文書を読むべき!
935
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:45:24.97 ID:8iKPwvnN(1) AAS
本職だとコメント不要論が目立つ気がするけど、こっちにしてみりゃまああったほうが助かるよなあ。
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:47:15.55 ID:ZmU4ZXmX(4/4) AAS
読まれるものだし、ドキュメントはねえよ!
937
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:00:19.77 ID:JDAdPIZT(1/2) AAS
>>934
>公式のAPI・文書を読むべき!

それを公式が用意してないって話してんねや
「コアスクリプト」は主に?core?managers?objects?sprites?windows?scenesの6つで構成されているのに
プラグイン制作で一番利用頻度が低い?しか公開していない

決められた形式でコメントを記述したものをドキュメント生成ツール使って自動生成しているだけなんだから
?以降のソースも全てコメント付ければ良いのに頑なに渋ってるんだよなぁ
手間(コスト)と言えばそれまでだが、MZ発売を機に改めても良かったのに手抜きやな
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:06:31.62 ID:JDAdPIZT(2/2) AAS
>>935
それは(一行単位で)コメントが必要な難解なコーディングをせずに簡潔を心得よ、って話やないか?
流石にメソッドの説明くらい無いと効率落ちると思うけどねぇ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:11:26.91 ID:H3AXy4g+(1/2) AAS
ここが名門女子中学校のツクール部で、
美少女たちが部長(俺のこと)のお部屋に集まって
みんなでパジャマパーティーしながらコアスクリプトの読解に励んでいることを想像していたら
なにか脳内物質がどばどば出てきてやや幸せになってきた
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:27:47.13 ID:dG3Ffecd(1/3) AAS
その物語をゲームにすればみんなしあわせ(ツクール作品である必要性は…おっと誰か来たようだ)
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 01:09:01.26 ID:UimUcnsd(1) AAS
>>935
少し語弊があるかな……。

function calc(a, b) { return a + b } // 足し算をする

こんな感じのソースコードが存在したとする。
後日、仕様変更かなんかで calc の中身が書き換えられたけど、その際にコメントの修正を忘れてしまった。

function calc(a, b) { return a - b } // 足し算をする

するとまあ、ソースコードとコメントとが一致しなくなる。
これを正すためには仕様を把握している必要があるし、誤ってソースコードの方を書き換えてしまうかもしれない。

問題点はいろいろあるけれども、そもそもは calc なんていう雑な命名をしたことに問題があると考えられる。
なので、何の保証にもならないコメントに頼らず、読めば処理内容が一目瞭然なソースコードを書こうぜという意見が生まれた。
コメントを排除出来るようなソースコードを書こうぜってのが主題なので、コメントがなくなるのはただの結果。
クソコードにコメント(or ドキュメント)が付いてなければコメント不要論者も切れるし、初心者が読むことも想定しているのならばコメントはあった方がいい。
942: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 02:05:02.84 ID:Alp8vKGP(1/2) AAS
これって開発ツールサイドのUIのアイコン並べ替えできるの?
セーブの横にイベント切り取り(謎)があってイベント切り取ったの気づかずセーブしてしまって長いイベントが消えてしまったよ・・・
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 02:08:07.24 ID:H3AXy4g+(2/2) AAS
できません

ま、これを機に、なんらかのバージョン管理システムを導入しておこうぜ
最初は面倒くさいけど、長い目で見たら絶対に入れて良かったと思う日が来る
たぶん来ると思う
来るんじゃないかな?
ま、ちょっと覚悟はしておけ
944: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 02:12:06.92 ID:Alp8vKGP(2/2) AAS
いちおう世代管理ソフトのBunBackUpての入れました
この手のソフトでアイコンの並び買えられないって珍しいし不便ですね・・・
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 02:36:49.39 ID:V7w51ClX(1) AAS
>>937
>>934はプログラム板の有名なキチガイ荒しだから構うだけ無駄だよ
話が通じない
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 06:27:00.60 ID:V5j6iBLs(1) AAS
ツールをいじるプラグイン欲しいと思ったことは数知れず
文章作成ウィンドウの幅広げるとか
フォントサイズ変えてるから制限ライン合わないんだよね
947
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 13:54:15.35 ID:dG3Ffecd(2/3) AAS
TwitterにPNG画像を貼ると透過部分が黒く塗り潰されるのって仕様なのかな
画像に詳しい人教えてくれませんせいちょっといいですか
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 14:29:38.60 ID:jihiHmv/(1/2) AAS
>>947
それは仕様、塗りつぶされてるというよりは背景色が透けてる
背景黒くなるのは嫌だけどjpgで投稿されてドット絵が劣化するのも嫌とかなら
背景色につけてどっか隅っこの方に透過されてる箇所を1pxでも作っておけば劣化させずpngで投稿できる
twitter上で素材を配布したいから背景色つけるわけにはいかないって場合は諦めるしかないね
(背景黒色に見えてても保存するとちゃんと普通に透過されてるから特に気にすることはないとも思う)
949
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 15:03:56.26 ID:dG3Ffecd(3/3) AAS
なるほどTwitter上にある画像をコピペしてるから透過部分が無くなって見た目通りに黒くなっちゃうのかな
いまいちまだ理解しきれてないけど大体分かった気がする!ありがとうございます!
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 15:37:05.93 ID:jihiHmv/(2/2) AAS
>>949
そう
右クリックで「画像をコピー」で加工ソフトにコピペ→透過情報消えて背景黒になる
右クリックで「名前をつけて画像を保存」→透過情報引き継がれる
951
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 02:50:08.12 ID:bqMm3qbm(1) AAS
>>706
なんとなく最近のツクールどうなってるのかスレ開いてこれ読んでワロタ
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 06:38:25.75 ID:jTGepG1P(1) AAS
MZでもフォグ機能がデフォでないとかクソすぎる
何で昔出来た事が出来なくなってんだよ
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 06:41:12.90 ID:+z19dIsU(1) AAS
>>951
初めからタダでやるつもりない限り絶対に契約書は必要
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 12:50:21.56 ID:oNcCD2E0(1/2) AAS
イベントで武器付け替えたくて「武器の変更」選んでも武器が表示されないんだが
これ単純に不具合じゃない?
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 13:14:16.26 ID:oNcCD2E0(2/2) AAS
自己解決
装備の変更では初期設定の職業しか判定してないので
初期設定の職業ですべての装備を装備できるようにしておかないと
イベントで装備の変更ができないようです
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 14:45:01.22 ID:WGzSwQEr(1/4) AAS
MZってルーラみたいな魔法使えないの?昔のツクールにはあったんだがこれもプラグインなの?w
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 15:49:12.39 ID:yCr3c0p6(1) AAS
ほい
https://tkool.jp/mv/course/03.html
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 19:01:43.03 ID:C9X3hD3g(1) AAS
なるほどこうすれば出来るのかって思いながら読んでたら途中でこのプラグイン使えっていうの笑う
959
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 19:48:38.06 ID:pMrIlnv1(1/2) AAS
スキマでエロ絵師探そうと思ったけどロクなレベルの絵師いないな。
萌え絵はかけても立ち絵以外デッサン狂う人とか、デッサンうまいけど塗と萌え絵
下手な人とか、デザインセンスあっても塗り下手とか。
実力ある人は全員スマホガチャ系やアニメに全部とられてるのかなぁと思った。
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 20:39:00.56 ID:WGzSwQEr(2/4) AAS
途中で使えっていうプラグインMZに対応してないから結局できないんじゃねーかw
961: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 20:42:23.18 ID:pMrIlnv1(2/2) AAS
>>960
最近のオープンワールドのように
ファストトラベルでいいのでは?
962: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 20:50:41.01 ID:4cxb6Qfv(1/2) AAS
表示に少し違和感あるだけでプラグインなくても出来るから……
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 20:56:19.42 ID:PZD40WKZ(1) AAS
これゲーム完成されられないパターンのやつや。
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 21:16:53.41 ID:WGzSwQEr(3/4) AAS
いやだいいやだい><
アイテム表示数かくしてルーラみたいなワープしたいんだい><
965
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 21:18:29.38 ID:q7oODBow(1) AAS
>>959
隗より始めよ、なんて言うじゃん?
最初はへたくそでおk
それを自分の実績としてカウントして、次に当たる
ついでに絵師人脈を広げられれれば言うことなし

普段どんなとこで募集してるんですか?
次はちょっと毛色の違うゲーム考えてるんですが、
そういうのに向いてる絵師さんのお知り合いいません?
とヒアリングして、次につなげればいいだけ
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 21:31:36.36 ID:oSdG1hgB(1) AAS
MZだと大事なものはもともと所持数表示がなかったはずだから、問題なかったと思うぞ
967
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 21:41:22.78 ID:U0drpFDE(1) AAS
>>959
クライアント側に負担してもらう(最初からその分上乗せしておく)ことも出来るけれど
あの手のサービスはシステム手数料で2割くらいもっていかれるから
空いた時間でちょっとお小遣い稼ぎしたいレベルの描き手ならともかく
それを本業でやってるような描き手にはあまり向かないんだよ
そういう描き手は個人サイトとかツイアカとかを窓口にして直接依頼受けてる

あの手のサイトは相場もわりと安かったりするから言葉通じない変な依頼者っていうのも当然増えてきて
いちいちそういうのの相手するのも正直めんどいし
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 21:45:36.92 ID:WGzSwQEr(4/4) AAS
わかりました><挑戦してみます><
969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:00:33.39 ID:2NG7HDVb(1/2) AAS
逆に考えるんだその程度しかいないなら自分で描いても同じだと
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:01:20.05 ID:2NG7HDVb(2/2) AAS
>>959
付け忘れた
971
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:05:52.83 ID:c1a8LLRV(1) AAS
マップ上で戦闘アニメーション表示って$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)しかないですかね?
アニメーション描画時にtargetが存在しないとエラーになるしいい方法ないかな
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:25:42.71 ID:CXWpDJLM(1) AAS
>>971
無い、と思う
ご丁寧にSpriteset_Map.prototype.findTargetSpriteって処理で
既にキャラクタスプライトが登録されてるキャラクタしか指定出来ないうんこっぷりだよ
これを潜り抜けるダミーを用意するか、大人しく既存のキャラクタをターゲットに指定するしかないんじゃないか?

Spriteset_Map.prototype.findTargetSprite = function(target) {
return this._characterSprites.find(sprite => sprite.checkCharacter(target));
};

一応この判定を全てtrueを返すようにすればダミーの用意も楽ではあるか
どうせ形骸化している判定だし

Spriteset_Map.prototype.findTargetSprite = () => true;
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:40:40.15 ID:C/jiXu+F(1) AAS
「こいつら下手で使いもんにならねぇ」なんて言ってるやつが上手く立ち回れるわけないんだよな
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 23:18:02.14 ID:bgA+whhH(1) AAS
絵がどうとか言うけどお前はそれに見合ったものが作れるのかと
975: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 23:21:51.86 ID:4cxb6Qfv(2/2) AAS
スキマでアニメやソシャゲレベルの絵師に外注してエロゲ作るとかどんな富豪だよ
976
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 00:41:33.33 ID:0K9BWLtL(1/3) AAS
報酬とか金がらみの意識だけは高いが、描写能力というかイラストに必要な能力が低い絵描きも多くいるからね
ネットのまとめ記事に毒されて「安く仕事請けてはいけない」を頑なに守ろうとする下手糞くん
それと併せて安くしたい気持ちだけが先走ってるアホ依頼者もいたりするから溜息ばかりよ

俺みたいにイラスト描ける側がツクールに手を出すケースもあるから、興味ある人がいれば声も掛けやすそうだが
977
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 00:59:03.26 ID:0K9BWLtL(2/3) AAS
例えばFGOあたりの健全絵を描いてpixivに晒すとブクマ1000付くような絵描きがいたとして
既にキャラデザインが決まっているかにもよるが
立ち絵・1キャラ2万、表情差分別途
イベントスチル・線画〜塗り〜背景〜仕上げを含めて1枚8万、差分別途
ぐらいは考えておかないと難しそう

どう転ぶかは交渉次第なんだけど、音源やマップチップなんかと違ってイラストってのは他作品への流用が難しいから単価は上がってしまう
健全用に立ち絵だけでいいならDLsiteなんかで自作立ち絵を販売してる人もいるから探してみるといいぞ
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:37:50.98 ID:XG5XJzf5(1/2) AAS
1枚80000ってジャンプの漫画家より高いんだがw
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:51:44.04 ID:+372TNdi(1) AAS
安いと評判のものと比較して○○より高いとかwっていうのはナンセンスだよ
ちゃんとしたクオリティのものを仕上げるプロに頼んだとして
背景込みのフルカラーイラストを1枚仕上げるのにどれくらいの時間がかかるのか?
その時間×プロに払う適正な時給で計算してみたらいいよ
それか1ヶ月にそのレベルの絵を何枚仕上げることができるか
1ヶ月に必要な収入÷仕上げることが出来る枚数とかな
980
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:57:45.23 ID:XG5XJzf5(2/2) AAS
凄いな
スキマとかいうとこで落書き売ってる奴はジャンプの漫画家よりも偉いんだ
スキマのステマ頑張ってねw
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:58:39.75 ID:qG4R9Bn1(1/4) AAS
「エンターブレイン」っていう仮にもファミ通出版している大手が
8000円で依頼を出したから一際取り沙汰されたけど、ソシャゲ界隈だと一枚4000円も珍しい話ではないらしいね
有名だから、儲かってるから、ファンが沢山いるシリーズだから、手慣れてるはずだからとか全然アテにならない指標だよ

仮に失踪されても、同人の宣伝と割り切って安請け合いする兼業者はいくらでもいるし
中枢プログラムの保守作業と違って、納品されたイラストはそのままに引継ぎ作業も簡単だから余計に買い叩かれるんだろう
982: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:15:36.58 ID:0/68FJG6(1/6) AAS
>>965
絵師レベルが売り上げに直結すると思ってるから妥協したくないんっすよ。

>>969
なるほど!しかし
フルタイム働きながら自分でツクールやって絵描いてたら完成する気がしない笑 

>>967
まぁ確かにスキマ時間に絵の依頼うけてちょろちょろ書いてる人と
睡眠時間以外を絵に当ててる漫画家やアニメーターでは
次元の違うレベルの差になるよなとは思う。
ありがとう、個人サイトかツイアカあたってみるよ。

>>976
すべて同意します。アホ依頼者でいえばここに張ってあったけど、
8000円で1枚依頼したような会社だろう。

1枚単価4〜5万(差分込み) 予算100万〜なんだけど
防振りみたいな絵かける人いたら紹介お願いします笑
983: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:17:46.48 ID:0/68FJG6(2/6) AAS
>>977
8万はもう有名絵師だろうね。
理想はそのレベルにちゃんとしたギャラで
払うのが理想やね。今だと無名のかたに5万前後が
精一杯かなぁ…。
984
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 02:24:06.12 ID:qG4R9Bn1(2/4) AAS
そろそろ次スレ立てるか。テンプレはこんな感じで良いかな?

2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

前スレ
RPGツクールMZ
2chスレ:gamedev
985: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:30:32.02 ID:0/68FJG6(3/6) AAS
>>977
背景は基本DLsiteのみるくにさんででごまかすよ笑
最悪俺が書くw 
たしかにDLsiteのパーティーの人とかレベルたけぇよな。
1度横に置いて自分の絵と見比べたけど完全敗北したわ笑
ありがとう、しかし、すでにdlsiteの立ち絵はほぼ全部買ってるんだ笑
986: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:30:49.68 ID:0/68FJG6(4/6) AAS
>>984
乙です!m(__)m
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 02:35:38.47 ID:qG4R9Bn1(3/4) AAS
次スレ
RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 02:42:53.13 ID:197LdIqT(1) AAS
おつ
989: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:45:35.05 ID:0/68FJG6(5/6) AAS
自分も絵を書くけど凝ると1週間まるまる机にかじりつくから8万〜ってのはなにも
法外な金額ではないよ。おそらくそれが本来の相場なんだろうと思う。
ただ枚数かけないからアニメ塗りでいいのでもう少し安く探したいところ。
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 03:01:20.65 ID:qG4R9Bn1(4/4) AAS
実際の手間賃と相場が釣り合っていない事なんてどこの業界も珍しい話ではないねぇ
だから昔の人は労働組合作って集団で賃上げ交渉とかしていた訳で
相場はともかくとして同人仕事くらいは、みんなが納得出来る範囲で折り合いをつけたいよね
991
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 03:26:58.33 ID:HX4vyq7t(1/2) AAS
同人なんだから仲間を作ってサークルとして共同制作にすりゃあいいじゃん
992
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 03:31:31.54 ID:0/68FJG6(6/6) AAS
>>991
ほかのサークルさんて
絵師、プログラマー、シナリオ、ツクラー
の取り分をどう決めてるんやろか?
チームの場合もめるのはそこやないか?
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 04:03:36.02 ID:0K9BWLtL(3/3) AAS
他人の分担領域に口出ししない聖人(無能)同士ならサークル活動しても疲れないかもね
そらなりに結果を出せる監督と、その監督を信じて指示に従えるメンバーがいないと実際難しいよ
職業同人なら尚更ビジネスライクじゃないと上手くいかなさそう
994
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 04:17:19.14 ID:pMqGSQwO(1/2) AAS
>>977
専業ならそのあたりが最低ラインだろうけど、
人気ジャンルでブクマ1000程度だと、兼業・趣味層の方が多いような気がする

というより、人気ジャンルはバロメーターとして機能しないぞ
俺みたいなクソ雑魚絵師でも、コツさえ掴めばびびるほど伸びて空しくなる
995
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 05:19:52.42 ID:bilHz8cr(1) AAS
>>994
今のトレンドってどんな絵になるの?
最近防振りってアニメを見て勝手にあんな絵だと
思ってるけど間違ってたりする?
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 06:49:14.62 ID:qYfmpvZ+(1) AAS
そら鬼滅の刃みたいなのよ
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 07:18:36.77 ID:HX4vyq7t(2/2) AAS
>>992
経験上、中堅まではだいたい幹事の総取りか完全折半じゃないかな。
儲けがそんな見込めない所は打ち上げでご飯奢って終りだし、100万程度なら折半でも文句出るほど差にならない。
2〜3人で色々兼業しながらになるから作業量の偏りはそんなない。

大手になると給料制みたいのもあるらしいけど直接参加したこと無いからわからん。
仲介会社を経由しての依頼なら受けたことあるけど、エロ絵1枚1万くらいだったかな。
仲介料がどのくらいだったのかは知らんけど、ツクールはだいたい背景いらないから基本安い。
998
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 10:08:08.44 ID:iaylm5wf(1) AAS
防振りとか鬼滅とか絵より話ではやってると思うんやが
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 10:13:01.59 ID:pMqGSQwO(2/2) AAS
>>995
防振りじゃないと思うな……
人気イラストレーターとそのフォロワーみたいな雰囲気がどんどん増してきていて、トレンドは何かと聞かれると悩む

雑に承認欲求満たしたいときはうざったいくらい加工すれば手軽に受けるけど、
主流というほどじゃないな
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 10:29:10.23 ID:8AKnwc8T(1) AAS
>>998
うむ
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 37日 18時間 24分 2秒
1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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