[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 04:10:29.47 ID:oTXNjUNs(1) AAS
>>901
お前天才
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 22:36:08.76 ID:A6Vzl1fF(1) AAS
私は、MBAを取るために、ハワイにある伝統的なビジネススクールに通っていたとき、どこかの大企業で
働く中間管理職が教えるマネジメント「論」や経済「論」を学ぼうとしている自分に気付いた。
ビジネス経験のない先生は、学校制度の外に一度も出たことがない人だ。つまり彼は、5歳で幼稚園に入ってから
ずっと学校制度の中にいるにもかかわらず、学生たちに実社会について教えようとしていることだ。
とんだお笑い草だと思った。
講師陣や中間管理職や教師のほとんどは、ゼロからビジネスを立ち上げるのに何が必要なのかについては何も知らなかった。
ロバートキヨサキ「人助けが好きなあなたに贈る金持ち父さんのビジネススクール」P62〜63

彼らのほとんどは、学校という象牙の塔を出ると、企業社会という象牙の塔に入った。
安定した仕事と給料に依存していた。つまり、素晴らしいビジネス論をもっている人は
たくさんいたが、現実の世界でビジネスをゼロから立ち上げ、大きな富を蓄えるのを可能にする、
素晴らしいビジネススキルのある人はほとんどいなかったということだ。
彼らのほとんどは給料なしで生きていけなかった。
ロバートキヨサキ「人助けが好きなあなたに贈る金持ち父さんのビジネススクール」P63
905: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/07/22(木) 06:45:57.44 ID:2ZmlT46t(1) AAS
ご無沙汰しています。
今後のリリーススケジュールですが、来年の3月までにできれば4本リリースしたいと思っています。
外注しまくりでめっちゃお金がかかるので、一本も外せない自転車操業となりますが、やるっきゃ騎士
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 10:57:25.50 ID:6dZNKeVP(1) AAS
みやすのんき先生に外注ですかすごい
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 23:43:17.75 ID:FDJarVNS(1/2) AAS
ダークブラッド2、そろそろプレイしてみるかと
インストールしたがストーリーややこいっすね。
なんでこんなストーリーにしたのか謎。
遊びたいって気にはまずならない。
1のあのわかりやすいものから
なんでこんなややこいストーリーにしたのか
まず入り口からとっつきにくい。
2が1に負けてる要因のひとつにいきなり出会った感じ。
遊んでいけば、そのストーリーの意義や
深みを感じられるんかしらんが
目的や到達点をプレイヤーが想像できないまま
冒険開始とかゲームセンス無いで。

ありがちが嫌なら途中で話をひっくり返せばいいだけ
嘘でも最初はわかりやすい目標を
与えとかんと。
魔王退治とか姫奪還とか。

なんやねん
不死の男が不死じゃなくなって
不治の病になったが目が覚めたら知らない奴になってた
はい、スタートって。
マジで空回りしとるわ。
ちなみに、ストーリー褒めてるレビューあんの?無いだろ、まじ
908
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 23:45:34.94 ID:FDJarVNS(2/2) AAS
あ、ひっくり返すのは1で
すでにやったかw
すまんすまん。

だが、2のこのストーリー
プレイヤーからしたら掴みが0に変わりは無いで。
909
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/07/26(月) 16:35:21.75 ID:/Nl/Ii+F(1) AAS
>>908
なるほど。アドバイスありがとうございます。
次回作はストーリーはシンプルにしてゲーム性重視で行きたいと思います。
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 19:52:08.86 ID:69/hS4R9(1) AAS
うるせえ黙れ、でいいと思うよ
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 22:57:46.43 ID:TZC2wWG7(1) AAS
>>909
プレイしていないので、上に書かれている事が本当かわかりませんが、本当なら、ハイドライド2と同じ流れを感じました。
なら、3でヒットするはずです、頑張ってください。
912: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/07/27(火) 01:09:59.25 ID:+UrzbyHI(1) AAS
1作目がそこそこヒットすると、続編には1で入れられなかった要素とかストーリー性とかを詰め込んでしまって、方向性を見失うというパターンが多いですけど、ダークブラッドもそういう感じになってしまったかな、と、自分自身でも思っています。
なので続編は引き算の考え方で取り組んでみたいと思います。
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 15:52:46.44 ID:oC4LGuXN(1/2) AAS
不死の体を魔界の王に頼んでまで
変える理由がわからんよ
しかも不死のおかげで幽閉状態から
助かった者が。
不死の血のデメリットが
オープニングからはぜんぜん見えない
のに、本人は不死の病に動じない死にたがりだもん。
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 15:53:51.46 ID:oC4LGuXN(2/2) AAS
というわけで、2はまだゲーム開始しとらんわ。
インストールしとるけど。
915
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 17:55:50.45 ID:7CkRxHZn(1) AAS
ここゲ製板なんでモンスターカスタマーの相手をするための場じゃないんだが
916
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 18:32:30.48 ID:VlO+HOEa(1) AAS
貴重な意見のひとつだろ
それともイエスマンしか要らんのか?

否定的な意見なら
聞くなだ書くなだアホか
917: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/29(木) 19:05:55.84 ID:Tz6nRgJr(1) AAS
おやじさん課金用のサーバ使ってる?
おすすめとかあったら教えて
918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/29(木) 19:58:50.72 ID:caubZjSh(1) AAS
>>916
イエスマンとか言い出すやつだいたいノーノーマンだからな
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 21:05:14.27 ID:OLuAQ859(1) AAS
>>915
うーん、このプレイ感想の表現は気に入らないけど、書くなとかを決めるのはオヤジさんじゃないかな?
920
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 07:39:10.80 ID:Xs713HLr(1) AAS
表現が気に入らないてなにがや?
俺の口調か?態度か!
俺はダークブラッド1は
めちゃくちゃ楽しんで
クリアしたユーザーやで?
トイハウスのゲームを
真剣に批評する権利くらいあるやろ。
楽しみにしとったんやから2もな。
ただ性格上お楽しみは取ってたんや
我慢しとったんや
やっと重い腰上げてインストールしたわけよ
そしたらストーリー見てガッカリしたんやわ
オープニング、内容詰めすぎやのに
テキストは長くならんようにしたせいで
ユーザーにはまったくなにも入って来ない。
チンプンカンプンでスタートさせられる。
主人公が「俺は誰だ」じゃねえよ
プレイヤーからしたら
「お前(主人公)こそ誰やねん」って感じやろ。

もちろん、そのうちちゃんとプレイするよ。
そしたらまた感想言うし。
オヤジさんも歯に衣着せぬ生の声で
感想聞いた方が参考なるやろ。
俺は褒める時は褒めるよってなw
921: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/07/30(金) 08:38:07.42 ID:l2IyiM6E(1/2) AAS
お疲れ様です。
おお、熱いやり取りが行われておりますね。
私自身は、ユーザーからの評価に対してはベタ褒めよりも難点を上げてもらう方が、ゲーム性の改善につながるのでありがたいと思っています。
面白かったけど、広告が流れるから評価は1で。みたいなレビューはカチンときますが(爆ぜろ!)
おっしゃっているようなストーリーについてのわかりにくさは、ゲームをやる上であまりメリットになってないなと思っています。
とはいえ今更ストーリーを変えるわけにもいけないので、次回作でうまく昇華できればと思います。
922
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/30(金) 23:54:49.53 ID:L9p68HuT(1) AAS
オヤジさんクロスにオンライン対戦入れてくれ
923
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/07/30(金) 23:59:56.40 ID:l2IyiM6E(2/2) AAS
>>922
クロス面白いですかね?息が長いアプリなので、そろそろ作り直してもいいかなと思ったりしないでも無いのですが。
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 07:07:03.02 ID:+kCMtI9R(1) AAS
>>920
口調と態度と改行が見てて不快
お前の表現褒めてるレスあんの?無いだろ、まじ
これは歯に衣着せぬ生の感想だから参考にしてね
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 09:24:03.71 ID:epzj8oOP(1) AAS
これは貴重な意見!920感謝しろw
926
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/31(土) 21:11:47.53 ID:PhK4qr6H(1) AAS
>>923
俺は好きです
レビューとか見てても面白いって人多いからオンラインできるならやりたい
ただ、ルール上動かし方によって必勝の手順が現状生まれてしまってないならの話ですが必勝手順てもうあったりします?
927: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/08/01(日) 14:58:00.69 ID:tBbcE70f(1) AAS
>>926
どうですかね、今のところ自分は見つけてないですけど、やっぱりユーザーが増えると必勝法に気付く人も出るかもしれませんね。
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:56:01.19 ID:uUcZGEXh(1) AAS
3年前から個人でやってるけど年々厳しくなってくなあ
Twitterとかみても、中堅開発者で年収400万とか稼いでた人達が全然稼げてないみたいで半引退状態で新作出してないんだよね
YouTubeやlineスタンプに活路見出してる人が多いみたいだけど今のアプリは相当厳しいな
929: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/08/31(火) 10:37:45.26 ID:/7PEeoIK(1/2) AAS
予約トップ10も昔なら個人開発でもそれは20位以内に入れたりしたのに、今は50位に入れるかどうかくらいですからね。それに広告収入でやっていくビジネスモデルも厳しくなっている気がしますね。
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 21:08:36.56 ID:CSXBpR5u(1) AAS
目標にしてた人達がアプリに見切りつけてるの見ると寂しい気持ちになるな
2019年くらいで辞めた人が多いイメージだけどここ2、3年で原神とかウマ娘みたいな超クオリティのが出てるからそりゃ個人じゃ厳しいんだよね
もう初心者が作るようなミニゲーム系は本当に無理だと感じるよ
931: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/08/31(火) 21:30:16.29 ID:/7PEeoIK(2/2) AAS
美麗グラフィックやビッグネームでユーザーを引きつける大手のゲームには個人では絶対に勝てないので、個人開発者は戦い方を間違えないようにしないといけないですね
ロイヤルホストやびっくりドンキーと定食屋が勝負しないのと同じで、大手がやらないことを拾っていく感じに変えていかないとダメでしょうね
932: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/07(火) 21:15:41.21 ID:dzGvCtHg(1/3) AAS
予約トップ10で、ダークブラッド外伝の予約を開始しました。
【iOS】
yoyaku-top10.jp/u/a/MzE5NjE
【Android】
yoyaku-top10.jp/u/a/MzE5NjI
933: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/07(火) 21:17:21.91 ID:dzGvCtHg(2/3) AAS
あ、貼れてなかった

【iOS】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/MzE5NjE

【Android】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/MzE5NjI
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 21:25:07.80 ID:9KAt0dKw(1) AAS
スクリーンショットを見る限りローグライクに見えないんですが、最近ではこういうのもローグライクの範疇なの?
935: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/07(火) 22:07:30.76 ID:dzGvCtHg(3/3) AAS
ローグライクの定義は色々ありますけど、死んでロストするものはローグライク(ローグライト)でいいかなと。
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 09:01:28.76 ID:JcYOlgEr(1) AAS
面白そう
これオヤジさんがプログラム組んだやつだっけ?
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 09:23:02.65 ID:CbwwM7gF(1) AAS
オヤジさん?
938: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/08(水) 11:47:06.31 ID:YeKaz7CL(1) AAS
前よりは多くの部分を自分でやってますが、今回もプログラムはお手伝いいただいてますね。
技術的な理由もありますが、やっぱり相談しながら作る方がクオリティが上がりますし。
939: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/09/08(水) 15:32:22.00 ID:UFkP5bOa(1) AAS
Rogueそのものを出したいな
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 19:54:10.88 ID:gZQK/7xS(1) AAS
オヤジすごいなぁ。
オレは2年半くらい頑張ってるけど、まだ90回しかダウンロードされてないわ。
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 22:10:31.32 ID:A+Qt9FtF(1) AAS
他人を雇うリスクとれる人間の強さだな
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 02:33:26.15 ID:bMr1zG26(1) AAS
https://i.imgur.com/TK0t0XT.gif

943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 23:31:11.38 ID:P6/ZDs/Y(1) AAS
>>940
何本で90?
全くダウンロードされないのは需要を捉えられてない可能性高いよ
例えばシューティングなんかだとジャンルそのものが死んでるから凄いよくできてるのでも1000DL以下だったりするし
俺も3年で数千程度だから偉そうなことは言えんがorz
944
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 17:21:00.31 ID:XmcSXTjf(1) AAS
ある程度宣伝費はかけないとどんなに面白いゲームでもダウンロードされないぞ。
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 17:56:01.90 ID:JUHn62zK(1) AAS
>>944
やはりそうですかぁ。
宜しければ、スタンダードな掲載場所と費用の参考を教えてもらえませんか?
946: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/09/12(日) 22:50:31.07 ID:cn6GA2O/(1) AAS
『実況パワフルプロ野球2021
大阪桐蔭・藤浪栄冠ナイン3年縛り
ネ申義塾・史実甲子園/春夏連覇放送(後編)
〜最後の夏編〜』
(19:40〜配信開始)

hhttps://youtube.com/watch?v=m9fOST4_5Bo

947
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:14:24.07 ID:cG+zY1rK(1) AAS
お金かけて宣伝するにしてもいいものができてるの前提でしょ
そこそこクオリティ高いやつでも広告出して赤字になったってのよく聞くし

現状のユーザー評価が超高いのにそれにDL数がついてこないとかなら金出していいと思うけど、アプリ内にツイッター機能とかつけとくだけで数千くらいならDLされるよ
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 09:13:32.69 ID:d+dufbQq(1) AAS
>>947
Twitter機能ですか、ありがとうございます。
実装してみます。
他のゲームでよくみられる、青い鳥をクリックしたらTwitter画面が開くやつですね。
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:01:10.43 ID:UtG6X+i3(1/2) AAS
一時期、ゲームの評価してくれたらコイン何枚ゲットできますみたいなのが流行ってたけど
今は禁止になったんだっけ?
950
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:00:19.47 ID:cY97GBtx(1) AAS
オヤジさんは絵師に恵まれて羨ましい。
自分も絵を依頼したいけど、モンスター絵1枚で版権含めて5万請求されたとかいう話を聞いて震える。
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:29:47.88 ID:UtG6X+i3(2/2) AAS
つか仕事始める前に決めるものでは?
高いなら別の人に頼めばいいだけ。
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:33:55.71 ID:TGZIPdvk(1) AAS
>>950
恵まれてるんじゃないよ
自分で探した上で相応の金出してるんだよ
953
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:18:07.82 ID:PUNUjeoD(1) AAS
俺にはわかる
外伝のサンプル画像見る限り
外伝のグラ描いた人は1や2のドット職人じゃ無い。
明らかに質が落ちてる。
もしくは1、2の職人が調子こいて手を抜いてるか。
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:35:14.30 ID:Alg28YxJ(1) AAS
>>950
ピカチュウみたいのが版権含めて5万なら激安と思うが
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 04:01:45.40 ID:gt+OnH0X(1) AAS
>>953
そう?
俺には違いが分からんなぁ
充分魅力的に見える
実際違う人がやってたら審美眼持ってるね
956: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/14(火) 08:29:33.76 ID:4L7Ys+7N(1) AAS
絵師さんは変わっていないんですが、2の仕事が終わった後に体調を崩されて、まだ本調子ではないんですよね。
そういう体調的な部分が作風に多少の影響を与えている可能性はあるかもしれません。
ゲームはグラフィックが変わると雰囲気が全然違ってくるので、シリーズものとして長期で続けていくのはなかなか大変なことだなと思いますね。
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 09:27:36.86 ID:9z+zK9AB(1) AAS
大丈夫です。
メガゾーン23というのは1と2で多少作風が変わりましたが、どちらもよかったです。
958: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/09/14(火) 14:41:45.08 ID:9ZgNPAP5(1) AAS
Phoneやタブレット なんか画面が大きくなっていってるけど
消費者にはアドベンチャーが向いてるらしいね
最近のゲームだとアクションとか向いてない
SwitchとかSteam向けなんだね
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:07:30.58 ID:M+N90+gM(1) AAS
脈絡もなく何の話をしてるんだ
960: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 09:01:21.53 ID:gUFf4eRN(1/8) AAS
今度発売されたiPad miniはゲームマシンとしてもかなり性能良さそうでおそらくゲーム用途として買う人も結構いそうな気がする。今後のスマホゲームは横レイアウトをデフォルトとして開発していくのが正解なんじゃないかな。
縦レイアウトももちろん需要はあるだろうけど、ハイパーカジュアルばかりになっていく気が。
あとドット絵の良いところは、画面が小さかろうがデカかろうが、クオリティを一定に保てるところで、3Dは画面がでかくなればなるほど粗が目立つので、それならドット絵の方が絶対にいい(ダークブラッドで協力頂いている絵師さんくらいのレベルなら)
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 13:10:34.36 ID:1S2Hz4Wh(1/2) AAS
え?逆じゃね?
ドット絵の方が拡大するとあら目立つでしょ
962
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 14:17:30.68 ID:al9ejEGl(1) AAS

ドット絵のにわかってマジこんなん
世代じゃ無いんだろうなあ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 15:01:08.59 ID:HjpBkz74(1/4) AAS
各自のドット絵の定義がわからんと平行線のままだぞ

例:8x8dotの3色で横に並べるのは4つまで
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 17:05:11.94 ID:1S2Hz4Wh(2/2) AAS
>>962
は?めっちゃ世代だけど?
965
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 17:21:29.25 ID:gUFf4eRN(2/8) AAS
粗が目立つというのは、例えばPS3のゲームもスマホサイズの画面なら違和感ないですけど、タブレットサイズだと草のテクスチャが粗いなーとわかりますよね。
でもドット絵は、画面のサイズが大きくなってもドットが大きくなるだけで粗ではないですよね(目は疲れますが)
個人開発で大画面に耐えうるクオリティのものを作るのは結構大変なので、技術力も資金力もないと開発は厳しいなという気がしています。
966
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:01:56.51 ID:HjpBkz74(2/4) AAS
ドットが大きくなるだけって書いてるけど、滲むか比率が狂うのは避けられないじゃん

黒黒
白白 ってのを1.5倍に拡大したら

黒黒黒
灰灰灰 ←灰は中間色のグレー
白白白

ってなるか

黒黒黒
黒黒黒
白白白 というように配色の比率がおかしくなる
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:07:50.94 ID:pJLL4mRp(1) AAS
>>965
ドット絵も2Dのテクスチャだろ。
お前は何を言ってるんだ?
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:30:21.73 ID:5hJNZ0Q5(1) AAS
知らんけど高dpiのドット絵ならがめんいっぱいに拡大してもそこまで粗は出ないよ
というかドット絵っていっても基本絵だから絵じゃなくて色のドットの塊と認識するってよっぽど低dpiのを拡大してるケースだと思う
あとは拡大方法が補完なしかありかでも変わってくるだろうね
969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 19:58:53.05 ID:F33D2IF8(1) AAS
昔はマシンの性能上ドット絵だけだったから棲み分け無かったけど、今はドット絵というデフォルメ、低情報量で最大限の表現をする技術として確立しているものでは?
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 20:22:47.81 ID:J9kl9siG(1) AAS
あえて昔のファミコンみたいなグラフィックにするってのはまた別の話じゃね
971
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:19:52.85 ID:gUFf4eRN(3/8) AAS
>>966
いえ、それは元々ドットがボケているからで、ちゃんと計算しておけばほとんど起きないですね。
モニターサイズとドットサイズをちゃんと計算すれば濁りは起きないはずです。
現にダークブラッドを55インチのモニターに映し出してもドットの濁りはほとんど発生していないです。
972: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:22:45.27 ID:gUFf4eRN(4/8) AAS
>>969
そう思います。
例えばモンスター1体のグラフィックが128ドットサイズだと20KBくらいでおさまります。
100体作っても2MB、アプリの総容量で100MBに収めることも可能ですし。
973: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:26:46.86 ID:gUFf4eRN(5/8) AAS
ドット絵は全てを描かないので想像の余白があるというか、全部を描かないことに面白さがあるなーと思いますね。あえて情報量を絞ることで、プレイヤーの想像の余地を残すというか。
974
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 21:34:51.50 ID:HjpBkz74(3/4) AAS
>>971
>ほとんど起きないです
>濁りは起きないはず
>濁りはほとんど発生していないです

キャプチャして検証したんですか?それとも個人の感想?
975
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:47:09.70 ID:gUFf4eRN(6/8) AAS
>>974
キャプチャして検証済みです。
例えばファミコンを60インチのテレビに映してもドットの濁りは発生しませんよね?あれと同じことです。
976
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 21:55:27.00 ID:HjpBkz74(4/4) AAS
>>975
>ファミコンを60インチのテレビに映してもドットの濁りは発生しません

ファミコンはOKでPS3の3Dゲーのテクスチャだと表示がおかしくなるんですか?
977: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 22:46:20.61 ID:gUFf4eRN(7/8) AAS
>>976
要するにアンチエイリアスがないので、ジャギー部分が無いということです。
普通の3Dだと必ずアンチエイリアスがかかるので拡大するとそのジャギー部分も拡大されて粗になってしまいますから。
978: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 22:53:02.54 ID:gUFf4eRN(8/8) AAS
ていうか、もうすぐこのスレも終わりますね。
スレを立ててから1年半の間に個人開発者を取り巻く環境もずいぶん変わってきたと思います。
ゲームエンジンが普及してインディゲームが増えてきましたが、全体的なレベルも上がってきたので、ひとり開発でヒット作を生み出せるのは作家性のある開発者だけになってきたなと。
自分も今度リリースするゲームが少なくとも50万ダウンロードくらい行かなければ、次の開発はできないかなと思っています。
979
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 00:07:08.84 ID:beIMgLGP(1) AAS
えっ、たった一回の未達で見切りつけちゃうの?
980: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/17(金) 01:16:12.38 ID:4M4gRKTP(1/2) AAS
>>979
見切りをつけるというか、ある程度資金を貯めないと次のゲームに取りかかれない(取りかからないほうがいい)という感じですね。
とにかく数撃てば当たるという時代ではなくなったのかなと思っていますね。
981
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/17(金) 01:31:52.21 ID:4M4gRKTP(2/2) AAS
以前はヒットしなかったら次、って言うやり方だったんですが、思ったようにヒットしなくても地道にアップデートを繰り返して改善を重ねていけば売り上げが伸びていくこともわかったので、地味ですが一つのアプリやシリーズを育てていくやり方に切り替えていくつもりです。
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 01:34:49.06 ID:ACGCSTNL(1) AAS
>>966
うわ〜、馬鹿すぎる
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 21:32:08.08 ID:tujaLP9O(1) AAS
作りたいけど作れない理想があって
その実現に至るまでの技術と経験の積み重ねをみんなしてるもんだと思ってた
生活の糧にしてるから仕方ないけど商売っ気強いのね
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 22:36:18.84 ID:bSYYeWLt(1) AAS
自分の場合はお金にならないならゲーム作ってないだろうな
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 03:12:43.68 ID:wwm8ZjYA(1) AAS
昔のゲーム画面がしょぼいとか、制約があったから
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 03:26:31.95 ID:nP4viPur(1) AAS
絵がチープだから逆に想像力がかき立てられるでしょ?

という言葉には、当時の大人になんか上手いこと引っ掛けられたなと思うようになった。

ファミコンやら88やらも当時は美麗グラを売りにしてたような思い出がある
987
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 08:59:16.86 ID:0z67nwbo(1) AAS
>>981
よかった。ゲーム開発自体から手を引くのかと思った
単に新作の開発ができなくなるって話なんだね
988: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/18(土) 16:48:54.78 ID:LcNJF/NX(1) AAS
>>987
以前は開発資金を回収できたら次の開発、って考えていましたが、それってせっかく穴を掘って埋蔵金を掘り当てたのに、掘削費を回収できたからと掘削をやめてしまうのと同じだと気がついたんです。
さらに掘り進めるともっと埋蔵金があるかもしれないのに、途中で辞めてしまうのは勿体無いですから。
989
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 07:10:20.45 ID:k4mN1elZ(1/2) AAS
それって当たったダークブラッド1は
今だに1番売り上げ良いってことですか?
990
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 07:18:22.80 ID:k4mN1elZ(2/2) AAS
あと関係ないですけど私
オヤジさんと住人が話す
このスレのまったり感好きなんですよ
別にオヤジさんが毎回アプリ制作の話題出さないと駄目なわけじゃないでしょうし
例えば個々のゲーム感をオヤジさん交えて話してみたり
自分の制作中のゲーム話をオヤジさんに相談するのでもいいと思うし
なんしか次スレも作ってほしいです。
オヤジさんみたく現役でドット絵ゲーム発売してる人とドット絵の話とかできるスレ
そうとう貴重ですし。
忙しくて亀レスになっても誰も文句ないでしょうし。
お願いします。
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 19:57:46.58 ID:kiLtWx0W(1/2) AAS
>>989
そうですね、売り上げの7割はダークブラッド1の売り上げですね。
やっぱり翻訳されている国数もダウンロード数も違いますし、広告収入では圧倒的に1です。2はかきんではなかなか検討していますが。

>>990
そうですね、そのように捉えていただいているなら続きのスレも検討したいです。
もうスレのタイトルも変えていいかもですね。
「個人でゲーム作っている中年開発者のスレ」みたいな
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:02:16.76 ID:iJWoq31j(1) AAS
タイトル同じでええんじゃね
しばらく来てない人が見つけるとき検索しやすいでしょ
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:26:22.77 ID:NUdaY5J7(1) AAS
俺もそう思う
994
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:42:15.89 ID:kiLtWx0W(2/2) AAS
了解しました。ではまた同じタイトルであげますね。
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:51:10.62 ID:Clca7u58(1) AAS
>>994
もちろん番号は付けてね
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 00:26:04.15 ID:R1kIC+h8(1) AAS
50代になったら強制引退w
997
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 06:11:08.65 ID:nk64H0nv(1) AAS
このスレもパート2だよね
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 06:31:43.60 ID:cT8/1Q/u(1) AAS
>>997
じゃあ次は3なんだね
ナンバリングスタイルはおやじさんに任せる
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 11:16:38.98 ID:XQasGanQ(1/2) AAS
ばい
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 11:16:47.00 ID:XQasGanQ(2/2) AAS
ばい
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 542日 12時間 25分 7秒
1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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