[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 17:59:00.43 ID:wGJhZqOe(1/2) AAS
>>546
設計がわからないけど結局ソースでもいじるの数値じゃないの?
数値じゃないなら基本プログラマーしかいじれないし、いじれるほど簡単な設計なら説明書書いてバックアップしてからいじってねでいいんじゃないの?
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 18:53:32.46 ID:wGJhZqOe(2/2) AAS
>>548
あなたの想像してるものがわからないからなんとも言えないなぁ。
モンハンが複雑な動きだとも思えないし。
モーションは凝ってるけど敵の動きひとつひとつは
小攻撃
大攻撃
突進
みたいな感じでモーション毎にわけられるし、基本のAIはプレイヤーが見つかったら近付いてくるって物でしょ。
そんで怒りとかエリア移動の状態管理もHP何%とかの数値で決めれるし、それによって各行動の確率も数値で設定できるでしょ?
これ以上プランナーに何をいじらせたいの?
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