[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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138: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/10/02(金) 09:49:40.97 ID:2fxk9921(2/2) AAS
いやSwitchのゲームです
229: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/21(月) 22:15:36.97 ID:7q2oZdyT(1) AAS
>>228
ありがとうございます。今度の新作はこれまで作ってきたアプリの集大成のつもりで挑んでいます。
275
(1): おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg [sage] 2021/01/16(土) 13:54:57.97 ID:72HzFg8e(1) AAS
わしゃ、一年でゲーム完成させたが。
437: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/17(水) 07:03:44.97 ID:zfOLvEh3(1/2) AAS
なので、この話はもう終わりにします。
私の気持ちは>>399に書いた通りです。
あと5年で最低3本はリリースしないといけないので、ブーブー不満を垂れてる暇はないですから。
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 20:26:34.97 ID:w40AjJXE(3/3) AAS
昔ゲーム会社いたけど実際の製品のコード見れて凄くいい経験になったよ
まだ若い人はdirectxで作ったゲームでCS系一度入ってみるのはいい事だと思うけどなぁ
unityだけだとバックエンドでなにやってるのか分からなくてモヤモヤしない?
一度バックエンド含めて全体を触ってみる事で総合的な理解度が増すし個人的にはオススメです
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 05:59:35.97 ID:MSOI1GSm(1) AAS
すべてプログラマに任せています
870: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/18(金) 11:12:41.97 ID:rnU1zcX7(1/4) AAS
実はダークブラッド1の方は、以前はただプレイ画面のスクリーンショットに文字を貼り付けているだけだったので、プロにお願いしたんですよね。他の開発者さんもお願いしているような実績のある会社に。

それで、ダークブラッドの場合は海外のAndroidダウンロードが8割くらいを占めているので、スクリーンショットは横長の方がいいとか、ゲーム内容が通好みのダークファンタジーなので、あえて落ち着いたデザインがいいとか
色々と改善してもらったのがダークブラッド1の方です。そのおかげもあってダウンロード数は以前の1.5倍くらいにはなりました

それを参考にに自分で作ったのが2のスクリーンショットですね
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