[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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223: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/16(水) 19:29:16.95 ID:WXfBJ3O6(1/2) AAS
>>222
あとシナリオとキャラクターを2人分追加する予定なのですが、それでついにトーナメントのレジェンド級が解放されストーリーも完成します。バグチェックをしてなんとか年明けには完成版としてリリースしたいなと。英語版はそれからですね。
あと3月中にリリースしたいのもあるので、先にそちらから手をつけるつもりではいます。
289
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:06:19.95 ID:Gl8E8WWo(1/2) AAS
>>287
そうかねえ?
俺だったら、フリーで行けるのならフリーのままで行くと思う。
普通は簡単なシューティング辺りから作ると思うけど、
最初にシュミレーションで次にシューティングいくんだ?って感じ
その人が一年で作ったアクションゲーとシューティングは
どのくらいの出来になってるんだろう?と気になる。
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 13:46:36.95 ID:MuNiLIMr(2/2) AAS
>>413
クリエイターじゃなくてyoutuberでくくってるんならそりゃそうなんじゃない
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:12:11.95 ID:kYvLcQw3(1) AAS
依頼を受ける側にだって当然選択肢はあるわけで
より良い条件があればそりゃ他に移るわな
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 11:55:21.95 ID:70IjLxYo(1) AAS
グラフィックもプログラムも作曲も中途半端にできる俺のような器用貧乏にはわからないけどその道のぷろへっしょなるにとってはそうなのかも
840: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/09(水) 12:40:32.95 ID:r2IO8SJh(1/2) AAS
琴線に触れる、って言葉が感覚的ですからね、
まさに琴線感覚
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 03:26:31.95 ID:nP4viPur(1) AAS
絵がチープだから逆に想像力がかき立てられるでしょ?

という言葉には、当時の大人になんか上手いこと引っ掛けられたなと思うようになった。

ファミコンやら88やらも当時は美麗グラを売りにしてたような思い出がある
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